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Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Introduction à la Peinture Métallisée
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont : créer une peinture métallisée réaliste, comprendre les paramètres critiques de la réflexion et adapter la texture à différents modèles 3D.
Résumé
Apprenez à créer une texture procédurale métallisée, idéale pour un robot ou tout autre objet nécessitant un effet métallisé.
Description
Dans cette leçon, nous explorons la création d'une texture procédurale avec un effet métallisé, semblable à une peinture de voiture. Nous commençons par créer un nouveau matériau et lui donner une teinte blanche légèrement bleutée. Ensuite, nous ajustons les paramètres de réflexion pour réduire l'intensité et ajouter de la dispersion, donnant ainsi un aspect anodisé avec des réflexions diffuses.
Puis, nous augmentons la précision des échantillons, réglons la spécularité en mode métal avec une couleur pale tendant vers l'orangé, et ajustons les paramètres de largeur et hauteur pour obtenir une réflexion plus marquée. Enfin, nous expliquons comment adapter cette texture pour différentes parties du robot, notamment les zones biseautées pour un effet de lumière accrocheur.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Modéliser le volume du batiment de A à Z
Module 3 - Modéliser la charpente du batiment
Module 4 - Utiliser l'objet cloneur
Module 5 - Modélisation complémentaires
Module 6 - Les outils NURBS
Module 7 - Dépliage et texturing
Module 8 - Les textures procédurales
Module 9 - Modes de projections
Module 10 - Utilisation des calques
Module 11 - Modélisation : Conception du robot
Module 12 - Rig de personnages mécaniques
Module 13 - Intégration du robot dans la scène d'origine
Module 14 - Conclusion
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