Création de Texture Procédurale Métallisée
Apprenez à créer une texture procédurale métallisée, idéale pour un robot ou tout autre objet nécessitant un effet métallisé.
Introduction
Modéliser le volume du batiment de A à Z
Modéliser la charpente du batiment
Utiliser l'objet cloneur
Modélisation complémentaires
Les outils NURBS





Dépliage et texturing
Les textures procédurales
Modes de projections
Utilisation des calques
Modélisation : Conception du robot
Rig de personnages mécaniques













Intégration du robot dans la scène d'origine







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la création d'une texture procédurale avec un effet métallisé, semblable à une peinture de voiture. Nous commençons par créer un nouveau matériau et lui donner une teinte blanche légèrement bleutée. Ensuite, nous ajustons les paramètres de réflexion pour réduire l'intensité et ajouter de la dispersion, donnant ainsi un aspect anodisé avec des réflexions diffuses.
Puis, nous augmentons la précision des échantillons, réglons la spécularité en mode métal avec une couleur pale tendant vers l'orangé, et ajustons les paramètres de largeur et hauteur pour obtenir une réflexion plus marquée. Enfin, nous expliquons comment adapter cette texture pour différentes parties du robot, notamment les zones biseautées pour un effet de lumière accrocheur.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont : créer une peinture métallisée réaliste, comprendre les paramètres critiques de la réflexion et adapter la texture à différents modèles 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous avez besoin de connaissances de base en matériaux 3D, en réflexion et specularité.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont utiles pour les métiers comme le designer 3D, l'animateur et le développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Substance Painter, Blender ou Mari pour créer des textures procédurales.
Questions & Réponses
