Leçon sur la Pose des Articulations d'un Bras en Animation 3D
Cette leçon vous guide à travers le processus de mise en place des articulations d'un bras pour l'animation en 3D, en utilisant des techniques précises et méthodiques.
Introduction
Modéliser le volume du batiment de A à Z
Modéliser la charpente du batiment
Utiliser l'objet cloneur
Modélisation complémentaires
Les outils NURBS





Dépliage et texturing
Les textures procédurales
Modes de projections
Utilisation des calques
Modélisation : Conception du robot
Rig de personnages mécaniques













Intégration du robot dans la scène d'origine







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon détaillée, nous allons explorer la pose des articulations sur un bras en animation 3D. Nous commencerons par le bras gauche, traçant une chaîne d'os depuis l'épaule jusqu'à la main. Les étapes incluent la création d'articulations pour chaque segment du bras et des doigts, en veillant à ce que chaque articulation soit correctement positionnée et renommée. Le pouce, ayant une seule phalange, nécessite une attention particulière.
Après avoir placé les articulations des doigts, nous verrons comment dupliquer et ajuster ces chaînes pour les autres doigts. Nous nous assurerons aussi que ces articulations bougent en harmonie avec le mouvement complet du bras. Cette méthode garantit une animation fluide et naturelle. Enfin, nous préparons l'ensemble des chaînes pour une eventual animation cinématique complète du bras.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer une chaîne d'os pour un bras.
- Poser et ajuster les articulations avec précision.
- Assurer une cinématique fluide du bras et des doigts.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en animation 3D et une familiarité avec l'utilisation des chaînes d'os.
Métiers concernés
Cette technique est essentielle pour les professions telles que animateur 3D, infographiste, et les artistes en jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels comme Maya, Blender, ou Cinema 4D pour réaliser des animations similaires.
Questions & Réponses
