Tutoriel sur la Cinématique Inverse en Animation 3D
Apprenez à initialiser les chaînes de cinématique inverse pour animer un bras et ses doigts, garantissant ainsi des mouvements précis et réalistes.
Introduction
Modéliser le volume du batiment de A à Z
Modéliser la charpente du batiment
Utiliser l'objet cloneur
Modélisation complémentaires
Les outils NURBS





Dépliage et texturing
Les textures procédurales
Modes de projections
Utilisation des calques
Modélisation : Conception du robot
Rig de personnages mécaniques













Intégration du robot dans la scène d'origine







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous découvrirez comment poser les articulations dans vos modèles 3D pour ensuite initialiser les chaînes de cinématique inverse (CI). Vous apprendrez à configurer ces chaînes pour un bras ainsi que pour chaque doigt, en commençant par le pouce. Vous verrez également comment créer un pôle vecteur afin de contrôler l'orientation du coude et éviter des pliages inversés non désirés.
La leçon se concentre sur :
• La sélection des articulations et l'ajout des chaînes CI.
• La mise en place du pôle vecteur pour l'orientation correcte des articulations.
• L'intégration des articulations des doigts dans des objets neutres pour un contrôle fluide et précis.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
• Initialiser une chaîne de cinématique inverse pour les bras et les doigts.
• Créer et positionner un pôle vecteur.
• Contrôler et animer des articulations de manière précise.
Prérequis pour cette leçon
Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en cinématique inverse.
Métiers concernés
Ce tutoriel est particulièrement utile pour les métiers suivants :
• Animateur 3D
• Modeleur 3D
• Spécialiste en effets visuels
Alternatives et ressources
Parmi les logiciels alternatifs, vous pourriez considérer :
• Maya
• Blender
• Houdini
Questions & Réponses
