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Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Initialisation des Chaînes de Cinématique Inverse
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
• Initialiser une chaîne de cinématique inverse pour les bras et les doigts.
• Créer et positionner un pôle vecteur.
• Contrôler et animer des articulations de manière précise.
Résumé
Apprenez à initialiser les chaînes de cinématique inverse pour animer un bras et ses doigts, garantissant ainsi des mouvements précis et réalistes.
Description
Dans cette leçon, vous découvrirez comment poser les articulations dans vos modèles 3D pour ensuite initialiser les chaînes de cinématique inverse (CI). Vous apprendrez à configurer ces chaînes pour un bras ainsi que pour chaque doigt, en commençant par le pouce. Vous verrez également comment créer un pôle vecteur afin de contrôler l'orientation du coude et éviter des pliages inversés non désirés.
La leçon se concentre sur :
• La sélection des articulations et l'ajout des chaînes CI.
• La mise en place du pôle vecteur pour l'orientation correcte des articulations.
• L'intégration des articulations des doigts dans des objets neutres pour un contrôle fluide et précis.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Modéliser le volume du batiment de A à Z
Module 3 - Modéliser la charpente du batiment
Module 4 - Utiliser l'objet cloneur
Module 5 - Modélisation complémentaires
Module 6 - Les outils NURBS
Module 7 - Dépliage et texturing
Module 8 - Les textures procédurales
Module 9 - Modes de projections
Module 10 - Utilisation des calques
Module 11 - Modélisation : Conception du robot
Module 12 - Rig de personnages mécaniques
Module 13 - Intégration du robot dans la scène d'origine
Module 14 - Conclusion
j'adore.......!