Tutoriel de Modélisation 3D : Coque Principale du Robot
Apprenez à modéliser la coque principale d'un robot en utilisant l'outil HyperNURBS. Ce tutoriel vous guidera pas à pas.
Introduction
Modéliser le volume du batiment de A à Z
Modéliser la charpente du batiment
Utiliser l'objet cloneur
Modélisation complémentaires
Les outils NURBS





Dépliage et texturing
Les textures procédurales
Modes de projections
Utilisation des calques
Modélisation : Conception du robot
Rig de personnages mécaniques













Intégration du robot dans la scène d'origine







Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous enseigne à modéliser la partie principale d'un robot, appelée coque ou plastron, en utilisant l'outil HyperNURBS pour lisser la modélisation. Nous commencerons en ajoutant une sphère à la scène, puis en éditant ses points pour créer la forme souhaitée. Ensuite, nous aborderons la suppression des parties inutiles et la symétrie des modifications pour gagner en précision. À chaque étape, nous ajusterons les points afin de conserver une harmonie visuelle.
Nous verrons ensuite comment donner de l'épaisseur à notre modèle en utilisant l'outil d'extrusion et en ajoutant des couvercles pour fermer notre coque. Enfin, nous aborderons les détails essentiels, tels que l'ajout de loops avec l'outil couteau pour marquer les arêtes et renforcer la structure globale de notre coque.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation de HyperNURBS.
- Apprendre à modéliser une coque détaillée.
- Maîtriser les techniques d'extrusion et de symétrie en modélisation 3D.
- Améliorer la précision de modélisation en utilisant l'outil couteau.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et familiarité avec les outils de modeling de votre logiciel 3D.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans ce tutoriel sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Modeleur 3D
- Concepteur de jeux vidéo
- Ingénieur en design industriel
Alternatives et ressources
Des logiciels ou solutions alternatives pour la modélisation 3D incluent :
- Blender
- Maya
- 3ds Max
- Houdini
Questions & Réponses
