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Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Création et Manipulation de la Coque Principale
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation de HyperNURBS.
- Apprendre à modéliser une coque détaillée.
- Maîtriser les techniques d'extrusion et de symétrie en modélisation 3D.
- Améliorer la précision de modélisation en utilisant l'outil couteau.
Résumé
Apprenez à modéliser la coque principale d'un robot en utilisant l'outil HyperNURBS. Ce tutoriel vous guidera pas à pas.
Description
Cette leçon vous enseigne à modéliser la partie principale d'un robot, appelée coque ou plastron, en utilisant l'outil HyperNURBS pour lisser la modélisation. Nous commencerons en ajoutant une sphère à la scène, puis en éditant ses points pour créer la forme souhaitée. Ensuite, nous aborderons la suppression des parties inutiles et la symétrie des modifications pour gagner en précision. À chaque étape, nous ajusterons les points afin de conserver une harmonie visuelle.
Nous verrons ensuite comment donner de l'épaisseur à notre modèle en utilisant l'outil d'extrusion et en ajoutant des couvercles pour fermer notre coque. Enfin, nous aborderons les détails essentiels, tels que l'ajout de loops avec l'outil couteau pour marquer les arêtes et renforcer la structure globale de notre coque.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Modéliser le volume du batiment de A à Z
Module 3 - Modéliser la charpente du batiment
Module 4 - Utiliser l'objet cloneur
Module 5 - Modélisation complémentaires
Module 6 - Les outils NURBS
Module 7 - Dépliage et texturing
Module 8 - Les textures procédurales
Module 9 - Modes de projections
Module 10 - Utilisation des calques
Module 11 - Modélisation : Conception du robot
Module 12 - Rig de personnages mécaniques
Module 13 - Intégration du robot dans la scène d'origine
Module 14 - Conclusion
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