Réaliser un Bâtiment et Intégrer un Robot
Cette formation couvre la création d'un bâtiment virtuel, le rig d'un robot, et leur intégration dans une scène industrielle avec des techniques de post-production modernes.
Introduction
Modéliser le volume du batiment de A à Z
Modéliser la charpente du batiment
Utiliser l'objet cloneur
Modélisation complémentaires
Les outils NURBS





Dépliage et texturing
Les textures procédurales
Modes de projections
Utilisation des calques
Modélisation : Conception du robot
Rig de personnages mécaniques













Intégration du robot dans la scène d'origine







Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce cours est divisé en trois parties majeures. Tout d'abord, nous nous concentrerons sur l'architecture, apprenant à monter un bâtiment à partir d'un plan, à déplier ses textures et à réaliser son éclairage. Ensuite, nous aborderons le rig mécanique d'un robot, examinant les articulations et les contraintes nécessaires. Dans la dernière partie, nous fusionnerons les deux premières pour créer une scène intégrant notre robot dans le décor industriel précédemment créé. Cette section mettra l'accent sur le rendu de composition et l'utilisation d'une caméra physique, se terminant par une session de post-production avec Photoshop et After Effects.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à créer un bâtiment virtuel.
2. Maîtriser les techniques de rig d'un robot.
3. Intégrer de manière cohérente des éléments 3D dans une scène.
4. Utiliser des outils de post-production pour améliorer le rendu.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des bases en modélisation 3D, en animation, et connaître les logiciels Photoshop et After Effects.
Métiers concernés
Cette formation est particulièrement utile pour les métiers suivants :
1. Architecte.
2. Designer 3D.
3. Animateur de personnages.
4. Artiste des effets visuels.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender pour le modelage 3D, GIMP pour les textures, et DaVinci Resolve pour la post-production.
Questions & Réponses
