Guide de la modélisation des murs avec objet symétrie

Découvrez comment modéliser des murs en 3D en utilisant l'astuce de l'objet symétrie pour gagner du temps et améliorer vos créations.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous abordons la modélisation de murs en 3D en s'appuyant sur l'utilisation de l'objet symétrie. Vous apprendrez à créer un modèle de mur de manière efficace en dupliquant et en modifiant des sections via des symétries précises. Tout d'abord, nous commençons par poser un cube de base que nous renommerons pour une meilleure organisation. Ensuite, nous ajusterons l'épaisseur du mur, ainsi que sa position en vue dessus. Nous utilisons des outils tels que la sélection de points, l'extrusion et le gestionnaire de coordonnées pour garantir des ajustements précis.


Nous verrons aussi comment enlever les faces internes pour éviter des problèmes lors de modélisations plus organiques. La symétrie sera appliquée deux fois pour obtenir une structure complète, et nous vérifierons la cohérence de notre modélisation en mode ligne. À la fin de cette session, vous aurez un bâtiment complet, prêt pour les découpages nécessaires à la création des ouvertures.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à créer des murs en 3D.
2. Utiliser l'objet symétrie pour optimiser le processus de modélisation.
3. Améliorer les compétences en organisation de projet 3D.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez :
1. Avoir des notions de base en modélisation 3D.
2. Connaître les outils de votre logiciel de modélisation.
3. Être familier avec les concepts de sélection de points et d'extrusion.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon sont utiles pour les :
1. Modélisateurs 3D
2. Architectes
3. Dessinateurs industriels

Alternatives et ressources

Les solutions alternatives incluent l'utilisation de logiciels de modélisation tels que :
1. Blender
2. Autodesk Maya
3. SketchUp

Questions & Réponses

Il est important de supprimer les faces internes pour éviter des problèmes lors de l'utilisation d'outils de lissage tels que l'HyperNURBS, qui peuvent créer des défauts dans le modèle final.
On utilise l'objet symétrie en plaçant le modèle de mur dans la hiérarchie du symétrie. Cela génère automatiquement une copie du modèle selon l'axe choisi, souvent l'axe ZY ou XY.
La hauteur totale du mur, en incluant la pointe, est de 6 mètres 50.