Tutoriel sur le Rendu Physique dans CINEMA 4D
Ce tutoriel explique comment utiliser le moteur de rendu physique de CINEMA 4D pour régler les paramètres de caméra, incluant la profondeur de champ et le vignettage.
Introduction
Modéliser le volume du batiment de A à Z
Modéliser la charpente du batiment
Utiliser l'objet cloneur
Modélisation complémentaires
Les outils NURBS





Dépliage et texturing
Les textures procédurales
Modes de projections
Utilisation des calques
Modélisation : Conception du robot
Rig de personnages mécaniques













Intégration du robot dans la scène d'origine







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons les fonctionnalités du moteur de rendu physique introduit dans CINEMA 4D R13, en nous concentrant sur le paramétrage de la caméra. Vous apprendrez à activer ce moteur de rendu et à ajuster les paramètres importants tels que la profondeur de champ, l'ouverture, l'exposition, la vitesse d'obturation et les aberrations chromatiques. Ce tutoriel s'adresse aux utilisateurs souhaitant obtenir des rendus plus réalistes en simulant les effets d'un appareil photo.
Nous vous montrerons également comment ajouter un vignettage pour mettre en valeur votre sujet principal, en l'occurrence un robot. Vous verrez comment créer un objet neutre pour définir la mise au point de votre caméra et comment utiliser l'échantillonneur progressif et adaptatif pour contrôler la qualité de votre rendu. Enfin, nous aborderons les réglages d'illumination globale et leurs implications sur le rendu final.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette leçon sont :
- Apprendre à activer et utiliser le moteur de rendu physique.
- Régler les paramètres de caméra pour des rendus réalistes.
- Comprendre l'impact de la profondeur de champ et du vignettage.
- Savoir utiliser les échantillonneurs pour optimiser la qualité du rendu.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en photographie.
- Une expérience préalable avec CINEMA 4D.
- Une compréhension des concepts de rendu 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises peuvent être appliquées dans divers métiers :
- Artiste 3D – spécialisé en modélisation et rendu.
- Photographe virtuel – pour la création de scènes photoréalistes.
- Designer de jeux vidéo – en charge des graphismes et rendus complexes.
Alternatives et ressources
Des logiciels ou solutions alternatives incluent :
- Blender – pour des options de rendu physique similaires.
- 3ds Max – utilisant le moteur de rendu Arnold.
- V-Ray – un moteur de rendu extensible pour diverses plateformes.
Questions & Réponses
