Création et Placement d'un Module de Fenêtre
Apprenez à créer un module de fenêtre en utilisant des primitives cubes, l'outil couteau, et des techniques d'extrusion interne pour un rendu précis.
Introduction
Modéliser le volume du batiment de A à Z
Modéliser la charpente du batiment
Utiliser l'objet cloneur
Modélisation complémentaires
Les outils NURBS





Dépliage et texturing
Les textures procédurales
Modes de projections
Utilisation des calques
Modélisation : Conception du robot
Rig de personnages mécaniques













Intégration du robot dans la scène d'origine







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons détailler le processus de création d'un module de fenêtre à partir d'une primitive cube. Commencez par déplacer votre cube pour ajuster aux dimensions de la fenêtre. Utilisez des outils comme l'extrusion et le couteau pour définir les contours et les découpes nécessaires pour les carreaux de la fenêtre. Cette démonstration inclut également les méthodes pour éviter les fuites de lumière en ajustant les dimensions et en positionnant le cadre légèrement à l'intérieur du mur.
Vous apprendrez à :
- Utiliser l'outil couteau pour créer des carreaux uniformes.
- Réaliser des extrusions internes pour préparer les encadrements de vitre.
- Ponter les faces pour finaliser les fenêtres où seront installées les vitres.
À chaque étape, le formateur vous montre en détail comment ajuster les outils et vérifier que vos sélections et manipulations sont correctes.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de :
- Créer un module de fenêtre à partir d'une primitive cube.
- Utiliser des outils de modélisation avancés comme l'extrusion et le couteau.
- Éviter les fuites de lumière en ajustant correctement les dimensions.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette leçon incluent une connaissance de base des outils de modélisation 3D, en particulier la manipulation de primitives, l'utilisation de sélections de points, et les techniques d'extrusion.
Métiers concernés
Les compétences apprises dans cette leçon sont utiles pour des métiers tels que modeleur 3D, architecte numérique, et concepteur en réalité virtuelle.
Alternatives et ressources
D'autres logiciels que vous pourriez utiliser pour des tâches similaires incluent Blender, Maya et 3ds Max, chacun offrant des outils comparables pour la modélisation et l'extrusion.
Questions & Réponses
