j'adore.......!
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Structure et Organisation des UV pour la Texture
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le processus de dépliage UV dans Bodypaint.
- Apprendre à organiser et optimiser l'espace UV pour les textures.
- Exporter et affiner les textures dans Photoshop.
Résumé
Découvrez comment optimiser l'espace sur votre texture en organisant efficacement vos UV dans Bodypaint, puis peaufiner votre texture dans Photoshop.
Description
Dans cette vidéo, nous avons abordé le processus de dépliage et d'organisation des éléments UV pour une modélisation 3D efficace. Après avoir déplié toutes les faces importantes, nous avons appris à classer et optimiser l'espace sur notre texture. L'utilisation de l'outil de mise à l'échelle a été essentielle pour ajuster et maximiser l'utilisation de l'espace disponible. En évitant les différences d'échelle et en ajustant les UV, nous avons préparé nos UV pour un export optimal sous Photoshop. L'ajout de détails fins et la mise en place d'un calque de maillage UV ont été finalisés avant d'enregistrer la texture sous format TIFF avec des calques PSD, prêts pour une manipulation détaillée sous Photoshop.
Nous avons également vu comment gérer les éléments cachés ou moins importants en les réduisant pour optimiser l'espace. La précision apportée lors du placement et de l'utilisation des outils d'échelle garantira une excellente qualité de texture sans étirements visibles.
Enfin, cette vidéo projette les bases nécessaires pour quiconque souhaitant maîtriser le processus de texturation en 3D avec Bodypaint et Photoshop.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Modéliser le volume du batiment de A à Z
Module 3 - Modéliser la charpente du batiment
Module 4 - Utiliser l'objet cloneur
Module 5 - Modélisation complémentaires
Module 6 - Les outils NURBS
Module 7 - Dépliage et texturing
Module 8 - Les textures procédurales
Module 9 - Modes de projections
Module 10 - Utilisation des calques
Module 11 - Modélisation : Conception du robot
Module 12 - Rig de personnages mécaniques
Module 13 - Intégration du robot dans la scène d'origine
Module 14 - Conclusion
j'adore.......!