Tutoriel : Création de Contrôleurs pour l'Animation 3D
Ce tutoriel vous guide à travers le processus de création de contrôleurs de bras et de doigts dans un environnement 3D.
Introduction
Modéliser le volume du batiment de A à Z
Modéliser la charpente du batiment
Utiliser l'objet cloneur
Modélisation complémentaires
Les outils NURBS





Dépliage et texturing
Les textures procédurales
Modes de projections
Utilisation des calques
Modélisation : Conception du robot
Rig de personnages mécaniques













Intégration du robot dans la scène d'origine







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon détaillée, vous apprendrez comment créer des contrôleurs de bras et de doigts pour une rigging efficace dans l'animation 3D. L'instruction commence par l'élaboration des chaînes d'articulation suivie de la mise en place de contrôleurs individuels pour chaque doigt. Le tutoriel utilise des objets neutres pour aligner les contrôleurs avec les articulations spécifiques, en ajoutant des géométries visibles comme des cubes et des cercles pour simplifier la visualisation. Une attention particulière est accordée à la configuration des axes et des couleurs des contrôleurs pour une gestion intuitive. Finalement, il est montré comment utiliser une propriété Xpresso pour contrôler la rotation des phalanges via des valeurs angulaires, en assurant que les mouvements soient précis et conformes aux attentes.
Objectifs de cette leçon
A la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer des contrôleurs alignés pour les bras et les doigts.
- Appliquer des géométries visibles aux contrôleurs.
- Configurer des propriétés Xpresso pour une animation fluide.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des bases en animation 3D.
- Connaître les principes de la cinématique inverse.
Métiers concernés
Ce tutoriel est particulièrement utile pour les métiers de l'animation 3D tels que :
- Animateurs 3D
- Artistes en rigging
- Concepteurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Vous pouvez aussi explorer des logiciels comme Maya ou Blender pour des fonctionnalités similaires dans la création de contrôleurs et de rigging.
Questions & Réponses
