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Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Étape par Étape : Installation des Contrôleurs
Objectifs
A la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer des contrôleurs alignés pour les bras et les doigts.
- Appliquer des géométries visibles aux contrôleurs.
- Configurer des propriétés Xpresso pour une animation fluide.
Résumé
Ce tutoriel vous guide à travers le processus de création de contrôleurs de bras et de doigts dans un environnement 3D.
Description
Dans cette leçon détaillée, vous apprendrez comment créer des contrôleurs de bras et de doigts pour une rigging efficace dans l'animation 3D. L'instruction commence par l'élaboration des chaînes d'articulation suivie de la mise en place de contrôleurs individuels pour chaque doigt. Le tutoriel utilise des objets neutres pour aligner les contrôleurs avec les articulations spécifiques, en ajoutant des géométries visibles comme des cubes et des cercles pour simplifier la visualisation. Une attention particulière est accordée à la configuration des axes et des couleurs des contrôleurs pour une gestion intuitive. Finalement, il est montré comment utiliser une propriété Xpresso pour contrôler la rotation des phalanges via des valeurs angulaires, en assurant que les mouvements soient précis et conformes aux attentes.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Modéliser le volume du batiment de A à Z
Module 3 - Modéliser la charpente du batiment
Module 4 - Utiliser l'objet cloneur
Module 5 - Modélisation complémentaires
Module 6 - Les outils NURBS
Module 7 - Dépliage et texturing
Module 8 - Les textures procédurales
Module 9 - Modes de projections
Module 10 - Utilisation des calques
Module 11 - Modélisation : Conception du robot
Module 12 - Rig de personnages mécaniques
Module 13 - Intégration du robot dans la scène d'origine
Module 14 - Conclusion
j'adore.......!