Cours de Modélisation et Rigging d'un Robot
Apprenez à modéliser et rigging un robot en utilisant des techniques avancées pour créer des contrôleurs et des os, facilitant l'animation.
Introduction
Modéliser le volume du batiment de A à Z
Modéliser la charpente du batiment
Utiliser l'objet cloneur
Modélisation complémentaires
Les outils NURBS





Dépliage et texturing
Les textures procédurales
Modes de projections
Utilisation des calques
Modélisation : Conception du robot
Rig de personnages mécaniques













Intégration du robot dans la scène d'origine







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cet atelier créatif, vous apprendrez à concevoir un robot, qui sera le personnage principal de votre scène. Le cours se concentre essentiellement sur le rigging du robot, permettant la pose des contrôleurs et des chaînes d'os. Vous découvrirez comment utiliser l'objet HyperNURBS pour lisser une modélisation polygonale. Nous aborderons les différentes étapes, dont le rigging des jambes, des bras, et des doigts. Vous apprendrez également à utiliser Xpresso pour placer des contrôleurs avec des données utilisateurs, facilitant ainsi le contrôle des rotations et des mouvements de chaque doigt. Ce cours est structuré de manière à vous donner une compréhension approfondie des techniques nécessaires pour animer votre robot de manière fluide et réaliste.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Modéliser les différentes parties d'un robot.
- Utiliser HyperNURBS pour lisser des modélisations polygonales.
- Configurer des contrôleurs et des chaînes d'os.
- Appliquer des contraintes pour contrôler des mouvements complexes.
- Utiliser Xpresso pour des contrôleurs avancés.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D, en rigging, ainsi qu'une compréhension générale des logiciels de modélisation comme Cinema 4D.
Métiers concernés
Ce cours est pertinent pour les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Modeleur 3D
- Artiste en effets spéciaux
- Concepteur de jeux vidéo
- Ingénieur en simulation mécanique
Alternatives et ressources
Des alternatives à HyperNURBS et Xpresso incluent des logiciels comme Maya avec ses outils de rigging, Blender avec ses Modifiers et Drivers, ainsi que 3ds Max.
Questions & Réponses
