Introduction à la Modélisation 3D avec NURBS dans CINEMA 4D
Découvrez les techniques de modélisation 3D avec les outils NURBS dans CINEMA 4D. Apprenez à utiliser l'outil Révolution pour créer un fût de pétrole et optimiser votre workflow.
Introduction
Modéliser le volume du batiment de A à Z
Modéliser la charpente du batiment
Utiliser l'objet cloneur
Modélisation complémentaires
Les outils NURBS





Dépliage et texturing
Les textures procédurales
Modes de projections
Utilisation des calques
Modélisation : Conception du robot
Rig de personnages mécaniques













Intégration du robot dans la scène d'origine







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez apprendre à modéliser des objets complexes en utilisant les outils NURBS dans CINEMA 4D. Nous commencerons par l'outil Révolution pour créer un tonneau ou un fût d'huile. Vous découvrirez comment préparer votre profil sur Illustrator, l'importer dans CINEMA 4D, et utiliser la révolution pour générer votre forme.
Nous aborderons également l'ajustement des coordonnées pour centrer correctement votre objet dans la scène. Une fois la forme de base créée, nous explorerons les subdivisions pour un rendu lisse et détaillé. Vous verrez comment résoudre les petits problèmes d'alignement des points sur le tracé afin d'éliminer les erreurs de polygones noirs.
Enfin, vous apprendrez à ajouter des détails supplémentaires tels que des bouchons et des cabossures, en éditant l'objet révolution et en utilisant différents outils de déformation. Cette leçon offre une méthodologie complète pour tirer le meilleur parti des outils de modélisation NURBS dans CINEMA 4D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation des outils NURBS dans CINEMA 4D.
- Apprendre à modéliser un objet complexe avec l'outil Révolution.
- Optimiser les paramètres de subdivision pour un rendu de qualité.
- Ajouter des détails et des déformations à un objet modélisé.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec l'interface de CINEMA 4D et Adobe Illustrator.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon sont essentielles pour les modeleurs 3D, les animateurs et les artistes CGI. Elles peuvent être appliquées dans divers secteurs tels que le cinéma, les jeux vidéo, la publicité et l'architecture.
Alternatives et ressources
Les alternatives incluent l'utilisation de logiciels comme Blender ou 3ds Max pour la modélisation 3D. Les techniques apprises ici peuvent aussi être appliquées avec des outils similaires dans ces logiciels.
Questions & Réponses
