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Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Utilisation des Outils NURBS pour Créer des Objets Complexes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation des outils NURBS dans CINEMA 4D.
- Apprendre à modéliser un objet complexe avec l'outil Révolution.
- Optimiser les paramètres de subdivision pour un rendu de qualité.
- Ajouter des détails et des déformations à un objet modélisé.
Résumé
Découvrez les techniques de modélisation 3D avec les outils NURBS dans CINEMA 4D. Apprenez à utiliser l'outil Révolution pour créer un fût de pétrole et optimiser votre workflow.
Description
Dans cette leçon, vous allez apprendre à modéliser des objets complexes en utilisant les outils NURBS dans CINEMA 4D. Nous commencerons par l'outil Révolution pour créer un tonneau ou un fût d'huile. Vous découvrirez comment préparer votre profil sur Illustrator, l'importer dans CINEMA 4D, et utiliser la révolution pour générer votre forme.
Nous aborderons également l'ajustement des coordonnées pour centrer correctement votre objet dans la scène. Une fois la forme de base créée, nous explorerons les subdivisions pour un rendu lisse et détaillé. Vous verrez comment résoudre les petits problèmes d'alignement des points sur le tracé afin d'éliminer les erreurs de polygones noirs.
Enfin, vous apprendrez à ajouter des détails supplémentaires tels que des bouchons et des cabossures, en éditant l'objet révolution et en utilisant différents outils de déformation. Cette leçon offre une méthodologie complète pour tirer le meilleur parti des outils de modélisation NURBS dans CINEMA 4D.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Modéliser le volume du batiment de A à Z
Module 3 - Modéliser la charpente du batiment
Module 4 - Utiliser l'objet cloneur
Module 5 - Modélisation complémentaires
Module 6 - Les outils NURBS
Module 7 - Dépliage et texturing
Module 8 - Les textures procédurales
Module 9 - Modes de projections
Module 10 - Utilisation des calques
Module 11 - Modélisation : Conception du robot
Module 12 - Rig de personnages mécaniques
Module 13 - Intégration du robot dans la scène d'origine
Module 14 - Conclusion
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