Création de Textures Béton Vernis avec Réflexions
Apprenez à créer une texture de béton vernis avec des réflexions réalistes pour le sol de votre entrepôt en utilisant des textures procédurales.
Introduction
Modéliser le volume du batiment de A à Z
Modéliser la charpente du batiment
Utiliser l'objet cloneur
Modélisation complémentaires
Les outils NURBS





Dépliage et texturing
Les textures procédurales
Modes de projections
Utilisation des calques
Modélisation : Conception du robot
Rig de personnages mécaniques













Intégration du robot dans la scène d'origine







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment créer une texture de béton vernis avec des réflexions sophistiquées pour un rendu réaliste. La leçon commencera par la définition d'un nouveau matériau en se basant sur une texture de ciment précédente. Nous appliquerons dans le canal couleur un effet de surface turbulence pour des variations subtiles. Au niveau de la réflexion, nous ajusterons les paramètres pour obtenir des réflexions appropriées, en jouant avec l'effet de Fresnel et la diffusion de la lumière via le paramètre de dispersion.
Ensuite, dans le canal de relief, nous utiliserons un effet de surface rouille pour générer des irrégularités impactant le spéculaire et les réflexions. Les ajustements au niveau des textures gris et anthracite permettent d'affiner l'apparence générale, contribuant à un réalisme accru.
Enfin, après avoir testé notre texture sur un plan et ajouté des éléments comme une sphère pour mieux comprendre les interactions de lumière, nous obtiendrons une surface qui non seulement paraît authentique mais aussi est prête pour des applications diversifiées dans la modélisation 3D.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à créer une texture réaliste de béton vernis avec des réflexions pour des projets de modélisation 3D.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D et en manipulation de matériaux et textures procédurales.
Métiers concernés
Métiers concernés : Artiste 3D, Modélisateur, Concepteur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Logiciels alternatifs : Blender, 3ds Max, Maya.
Questions & Réponses
