Améliorez le réalisme de vos textures de murs dans C4D
Apprenez à générer des canaux de texture avancés pour vos textures de murs, y compris les normal maps et les maps de displacement, en utilisant Crazy Bump.
Introduction
Modéliser le volume du batiment de A à Z
Modéliser la charpente du batiment
Utiliser l'objet cloneur
Modélisation complémentaires
Les outils NURBS





Dépliage et texturing
Les textures procédurales
Modes de projections
Utilisation des calques
Modélisation : Conception du robot
Rig de personnages mécaniques













Intégration du robot dans la scène d'origine







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons élargir la création de textures en ajoutant des canaux supplémentaires tels que la normal map, la displacement map et l'occlusion map pour donner un effet plus réaliste à nos murs texturés. Nous utiliserons un logiciel spécialisé, Crazy Bump, pour générer ces canaux à partir d'une texture existante. Crazy Bump nous permet de créer ces canaux en quelques clics, offrant des prévisualisations et des options de réglage pour affiner le rendu final. Une fois les canaux créés, nous les importerons dans Cinema 4D (C4D) et les appliquerons correctement dans notre projet. Nous ajusterons les réglages de chaque canal, tels que l'intensité du relief et la précision, pour obtenir une texture convaincante et réaliste. Cette technique est particulièrement utile pour les projets de rendu haute fidélité et peut aussi être appliquée dans le jeu vidéo pour améliorer la qualité visuelle des environnements. Nous aborderons également les ajustements de lumière pour mieux faire ressortir ces effets de relief.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la création de canaux de texture, l'utilisation de Crazy Bump pour générer ces canaux, et l'application de ces techniques dans Cinema 4D pour obtenir un rendu plus réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base de la modélisation 3D et une expérience préalable avec Cinema 4D ainsi que des notions sur les textures et les reliefs.
Métiers concernés
Les techniques présentées dans cette vidéo sont applicables dans les métiers de l'animation 3D, du jeu vidéo, de la visualisation architecturale, et du design de produit.
Alternatives et ressources
En plus de Crazy Bump, vous pouvez utiliser des logiciels comme Pixplant ou des plugins pour Photoshop pour créer des maps de normale et des maps de déplacement.
Questions & Réponses
