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Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Création de canaux de texture avancés
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la création de canaux de texture, l'utilisation de Crazy Bump pour générer ces canaux, et l'application de ces techniques dans Cinema 4D pour obtenir un rendu plus réaliste.
Résumé
Apprenez à générer des canaux de texture avancés pour vos textures de murs, y compris les normal maps et les maps de displacement, en utilisant Crazy Bump.
Description
Dans cette leçon, nous allons élargir la création de textures en ajoutant des canaux supplémentaires tels que la normal map, la displacement map et l'occlusion map pour donner un effet plus réaliste à nos murs texturés. Nous utiliserons un logiciel spécialisé, Crazy Bump, pour générer ces canaux à partir d'une texture existante. Crazy Bump nous permet de créer ces canaux en quelques clics, offrant des prévisualisations et des options de réglage pour affiner le rendu final. Une fois les canaux créés, nous les importerons dans Cinema 4D (C4D) et les appliquerons correctement dans notre projet. Nous ajusterons les réglages de chaque canal, tels que l'intensité du relief et la précision, pour obtenir une texture convaincante et réaliste. Cette technique est particulièrement utile pour les projets de rendu haute fidélité et peut aussi être appliquée dans le jeu vidéo pour améliorer la qualité visuelle des environnements. Nous aborderons également les ajustements de lumière pour mieux faire ressortir ces effets de relief.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Modéliser le volume du batiment de A à Z
Module 3 - Modéliser la charpente du batiment
Module 4 - Utiliser l'objet cloneur
Module 5 - Modélisation complémentaires
Module 6 - Les outils NURBS
Module 7 - Dépliage et texturing
Module 8 - Les textures procédurales
Module 9 - Modes de projections
Module 10 - Utilisation des calques
Module 11 - Modélisation : Conception du robot
Module 12 - Rig de personnages mécaniques
Module 13 - Intégration du robot dans la scène d'origine
Module 14 - Conclusion
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