Création de Contrôleurs pour l'Animation 3D de Robot
Découvrez comment créer des contrôleurs pour animer les mouvements d'un robot à l'aide d'un seul objet. Apprenez à configurer correctement la chaîne d'articulation en utilisant des techniques de cinématique inverse.
Introduction
Modéliser le volume du batiment de A à Z
Modéliser la charpente du batiment
Utiliser l'objet cloneur
Modélisation complémentaires
Les outils NURBS





Dépliage et texturing
Les textures procédurales
Modes de projections
Utilisation des calques
Modélisation : Conception du robot
Rig de personnages mécaniques













Intégration du robot dans la scène d'origine







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à mettre en place des contrôleurs permettant de gérer l'ensemble des mouvements d'une jambe de robot à partir d'un seul objet. Vous découvrirez les différentes étapes nécessaires pour aligner les contrôleurs avec les articulations, attribuer des couleurs pour une meilleure lisibilité, ainsi que créer et placer des spline circles pour contrôler les mouvements. Une attention particulière sera portée à la précision des axes et à l'alignement magnétique pour garantir des mouvements fluides et cohérents.
Vous verrez également comment attribuer des coordonnées spécifiques pour modifier les axes, ainsi que l'importance de la hiérarchisation des éléments de la chaîne d'articulation. Finalement, vous apprendrez à tester et vérifier vos contrôleurs pour vous assurer qu'ils répondent parfaitement aux exigences de l'animation de robotique.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer des contrôleurs pour les mouvements de jambes et du corps d'un robot
- Comprendre l'alignement et l'ajustement des axes
- Configurer des couleurs pour une lecture facilitée des contrôles
- Tester et valider les mouvements des contrôleurs
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :
- Connaissance de base en animation 3D
- Familiarité avec les concepts de cinématique inverse
- Utilisation d'un logiciel de modélisation 3D compatible (ex: Maya, Blender)
Métiers concernés
Ce savoir-faire est utile dans les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Artiste technique en animation
- Développeur de jeux vidéo
- Ingénieur en robotique
Alternatives et ressources
Les alternatives en termes de logiciels ou solutions comprennent :
- Blender (alternative gratuite à Maya)
- 3ds Max
- Cinema 4D
- Houdini
Questions & Réponses
