Tutoriel Blender : Modélisation et Texturage d'un Livre

Exercice - Création du livre Blender
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Maîtrisez Blender 2.93 - Les outils de modélisation
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de modéliser un livre, de gérer et appliquer plusieurs textures UV sur un objet, et d'ajuster les textures pour obtenir un rendu réaliste.

Apprenez à modéliser un livre et à gérer les textures UV dans Blender.

Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus de modélisation d'un livre dans Blender, depuis la création initiale du cube jusqu'à la gestion avancée des textures UV. Vous apprendrez à déplier les UV pour appliquer plusieurs textures sur différentes faces du livre, à ajuster les textures pour obtenir un rendu naturel, et à éviter les erreurs courantes lors de la prise de photos pour les textures. Nous verrons également comment utiliser des outils de retouche photo comme Gimp ou Photoshop pour affiner vos textures et obtenir une meilleure uniformité de couleur. Enfin, nous explorerons les techniques d'extrusion et de bevel pour ajouter des détails réalistes à votre modèle. Ce tutoriel approfondi est conçu pour vous fournir une compréhension complète de la gestion des textures UV dans Blender, essentielle pour tout projet de modélisation 3D professionnel.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'éviter les ombres lors de la prise de photos pour les textures?
Il est important d'éviter les ombres pour s'assurer que la texture reste neutre et uniforme, ce qui facilite l'application sur des modèles 3D sans créer de zones d'obscurité non désirées.
Quelle est la première étape pour créer un livre dans Blender?
La première étape est de créer un cube de dimensions appropriées, en utilisant les unités centimétriques pour correspondre aux dimensions réelles du livre.
Comment ajuster une texture pour qu'elle colle parfaitement à la face d'une UV Map?
En mode UV Editing, sélectionnez la face, déplacez et redimensionnez l'UV Map en utilisant les touches G (déplacer) et S (redimensionner) pour aligner précisément la texture avec la face.

Programme détaillé

1 commentaire
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j_gedeon
Il y a 2 mois
Formation au top pour tout ceux qui veulent découvrir Blender. Toutes les notions de base sont détaillées et parfaitement expliquées, avec pas mal d’anecdotes sur les possibilités offertes par tous les outils de modélisation Low Poly (Mesh).

La construction du cours est cohérente, des notions de base jusqu'à la construction de la scène finale, avec quelques notions sur les éclairages, la création de textures ou les moteurs de rendus. Idéale pour se lancer dans la création de premières images 3D !