Maîtrisez les Transform Pivot Point et Select All dans Blender

Cette leçon vous guide à travers l'utilisation des fonctions Select All et Transform Pivot Point dans Blender, en illustrant les divers raccourcis et utilités pour une modélisation 3D efficace.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel exhaustif, nous explorons en détail les fonctions Select All et Transform Pivot Point disponibles dans Blender. Vous apprendrez à sélectionner tous les objets rapidement, à utiliser les raccourcis clés comme A, Sup et Shift S, et à manipuler le curseur 3D pour aligner et positionner vos objets avec précision. Plusieurs exemples pratiques sont donnés, incluant la duplication d'objets, leur placement par rapport à la grille et l'utilisation du curseur 3D comme point d'orientation pour des transformations complexes. De plus, nous verrons comment recentrer le curseur 3D au centre du monde et ajuster les objets pour le snapping précis. Ce tutoriel vise à vous donner une maîtrise complète de ces outils pour améliorer significativement votre flux de travail en modélisation 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre et utiliser le Select All dans Blender.
  • Apprendre à manipuler le Transform Pivot Point.
  • Maîtriser les raccourcis clés comme Shift S pour une modélisation précise.

Prérequis pour cette leçon

Afin de suivre cette vidéo, il est recommandé de :

  • Avoir une connaissance de base de l'interface de Blender.
  • Comprendre les principes fondamentaux de la modélisation 3D.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :

  • Artiste 3D
  • Modélisateur 3D
  • Développeur de jeux vidéo
  • Concepteur graphique

Alternatives et ressources

Pour des outils similaires en modélisation 3D, vous pouvez explorer :

  • Autodesk Maya
  • Maxon Cinema 4D
  • SideFX Houdini

Questions & Réponses

On utilise la touche A pour sélectionner tous les objets.
La combinaison de touches Shift D permet de dupliquer un objet dans Blender.
La fonction Cursor to World Origin permet de recentrer le curseur 3D au centre du monde, corrigeant ainsi son positionnement général dans la scène.