Introduction à l'éclairage 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les différents modes de vue dans Blender
- Maîtriser les réglages du World pour contrôler l'éclairage global
- Utiliser des HDRI pour un éclairage plus réaliste
- Configurer et ajuster différents types de lampes
Résumé
Découvrez les techniques avancées pour gérer les lumières dans Blender et optimiser vos rendus 3D.
Description
La gestion de l'éclairage est cruciale pour obtenir des rendus de haute qualité dans Blender. Un bon éclairage peut transformer une modélisation simple en une scène spectaculaire. Dans ce module, nous abordons les différents modes de vue dans Blender, tels que le mode fil de fer, le mode solide, et le mode de gestion des textures et des couleurs. Nous explorons comment ces modes interagissent avec le moteur de rendu (Heavy, Cycle, Workbench).
Nous examinons ensuite le World Settings, essentiel pour la lumière globale, en modifiant la couleur et l'intensité pour influencer l'illumination de la scène. Nous présentons l'utilisation des HDRI pour un éclairage global réaliste et les différentes options disponibles sur PolyHaven.
Enfin, nous détaillons les différents types de lampes (point, sun, spot, area) et comment les configurer pour optimiser l'éclairage de votre scène. Nous abordons les aspects techniques comme les contacts shadow, la diffusion de la lumière, et l'impact de la taille de la lampe sur les ombres.
La construction du cours est cohérente, des notions de base jusqu'à la construction de la scène finale, avec quelques notions sur les éclairages, la création de textures ou les moteurs de rendus. Idéale pour se lancer dans la création de premières images 3D !