Maîtrisez la gestion des lumières dans Blender

Gestion de l'éclairage
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Maîtrisez Blender 2.93 - Les outils de modélisation
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre les différents modes de vue dans Blender
  • Maîtriser les réglages du World pour contrôler l'éclairage global
  • Utiliser des HDRI pour un éclairage plus réaliste
  • Configurer et ajuster différents types de lampes

Découvrez les techniques avancées pour gérer les lumières dans Blender et optimiser vos rendus 3D.

La gestion de l'éclairage est cruciale pour obtenir des rendus de haute qualité dans Blender. Un bon éclairage peut transformer une modélisation simple en une scène spectaculaire. Dans ce module, nous abordons les différents modes de vue dans Blender, tels que le mode fil de fer, le mode solide, et le mode de gestion des textures et des couleurs. Nous explorons comment ces modes interagissent avec le moteur de rendu (Heavy, Cycle, Workbench).

Nous examinons ensuite le World Settings, essentiel pour la lumière globale, en modifiant la couleur et l'intensité pour influencer l'illumination de la scène. Nous présentons l'utilisation des HDRI pour un éclairage global réaliste et les différentes options disponibles sur PolyHaven.

Enfin, nous détaillons les différents types de lampes (point, sun, spot, area) et comment les configurer pour optimiser l'éclairage de votre scène. Nous abordons les aspects techniques comme les contacts shadow, la diffusion de la lumière, et l'impact de la taille de la lampe sur les ombres.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le World Settings dans Blender?
Le World Settings dans Blender permet de contrôler l'éclairage global de la scène en ajustant des paramètres tels que la couleur et l'intensité.
Quels sont les types de lampes disponibles dans Blender?
Blender propose plusieurs types de lampes : point, sun, spot, et area, chacune avec des caractéristiques spécifiques pour différents types d'éclairage.
Pourquoi utiliser des HDRI dans Blender?
Les HDRI offrent un éclairage global réaliste en simulant une sphère à 360 degrés qui illumine la scène en fonction des pixels, ajoutant du réalisme aux rendus.

Programme détaillé

1 commentaire
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j_gedeon
Il y a 1 mois
Formation au top pour tout ceux qui veulent découvrir Blender. Toutes les notions de base sont détaillées et parfaitement expliquées, avec pas mal d’anecdotes sur les possibilités offertes par tous les outils de modélisation Low Poly (Mesh).

La construction du cours est cohérente, des notions de base jusqu'à la construction de la scène finale, avec quelques notions sur les éclairages, la création de textures ou les moteurs de rendus. Idéale pour se lancer dans la création de premières images 3D !