Premiers pas avec Blender 5.0 : interface, préférences et extensions

Blender 5.0 introduit de nouvelles fonctionnalités, une gestion optimisée des préférences et l'installation d'add-ons essentiels pour la modélisation 3D. Cette leçon vous guide dans la découverte de l'interface, la personnalisation de l'environnement de travail et l'intégration d'extensions incontournables, afin d'optimiser votre expérience avec le logiciel libre phare du secteur.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon approfondie propose une introduction pratique à Blender 5.0, mettant l'accent sur sa nouvelle interface et les options d'installation liées aux préférences utilisateurs. Après un rappel de la gratuité du logiciel et de l'accès via blender.org, la vidéo offre des conseils pour transformer les premiers paramétrages en atouts pour la productivité, tels que la sélection adaptée de la souris et la recherche via touche Entrée.


Le fonctionnement des menus principaux (File, Edit) est détaillé afin d’assurer une prise en main rapide de la gestion des fichiers, de l’historique, de l’édition et des préférences. Le module de gestion des chemins d’accès (« File Path ») est mis en avant pour accompagner les utilisateurs dans le stockage malin des caches et fichiers temporaires, en choisissant par exemple un disque dédié.


Un accent particulier est porté sur la configuration du système, notamment l’activation du GPU (CUDA ou OptiX) pour des rendus optimisés et le choix d’un back-end OpenGL. La leçon guide également l’utilisateur dans l’ajout des add-ons indispensables : Archimesh pour l’architecture, ANT Landscape pour la création de paysages, Milo UV pour le texturing, et Node Wrangler pour la gestion des nodes, tout en décrivant la différence entre add-ons natifs et extensions à télécharger.


Chaque étape du paramétrage est accompagnée d’astuces pour sauvegarder les préférences et assurer la compatibilité des extensions installées. La vidéo propose donc une méthodologie solide pour débuter efficacement avec Blender 5.0, adaptée autant aux débutants qu’aux utilisateurs chevronnés découvrant cette nouvelle version.

Objectifs de cette leçon

L'objectif principal de cette vidéo est de permettre à l'apprenant de configurer correctement Blender 5.0, d'optimiser l’interface selon ses besoins, de gérer les préférences et d’installer les add-ons essentiels pour la modélisation et le texturing. Elle vise aussi à expliquer les points clés pour garantir de bonnes performances système et une meilleure organisation des fichiers et modules complémentaires.

Prérequis pour cette leçon

Une familiarité minimale avec les environnements numériques ou informatiques est recommandée, ainsi qu'un intérêt pour la 3D. Aucune expérience préalable sur Blender n'est obligatoire, mais des connaissances générales sur la navigation dans un logiciel ou la gestion de fichiers faciliteront l'apprentissage.

Métiers concernés

Les métiers concernés par cette leçon sont multiples : modeleur 3D, animateur, artiste visuel, designer industriel, architecte 3D ou toute profession nécessitant la création ou la gestion de scènes 3D et leur optimisation technique.

Alternatives et ressources

Des solutions alternatives à Blender incluent Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp et Houdini, qui disposent eux aussi de nombreux modules complémentaires pour la modélisation 3D et l’animation.

Questions & Réponses

Dans Blender 5.0, un add-on est une fonctionnalité additionnelle déjà présente dans l'installation de base du logiciel ; il suffit de l'activer dans les préférences. Une extension, quant à elle, doit souvent être téléchargée ou installée via le module « Get Extensions », car elle n’est pas livrée nativement avec Blender.
La section File Path permet de spécifier où Blender va stocker ses fichiers en cache et temporaires. Cela aide à gérer efficacement l’espace disque et facilite l’entretien en centralisant ces fichiers vers un emplacement dédié choisi par l’utilisateur.
L’activation du GPU en mode CUDA ou OptiX dans les préférences système permet de bénéficier de rendus graphiques de meilleure qualité et plus rapides, en exploitant la puissance de la carte graphique, ce qui est particulièrement important pour les scènes lourdes ou complexes.