Modélisation d'un escalier et d'une terrasse dans Blender

Dans cette leçon, apprenez à modéliser un escalier, une terrasse et les fondations d'une maison en bois (« log house ») dans Blender. Vous découvrirez comment agencer et organiser les éléments pour obtenir une structure architecturale cohérente et réaliste.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette vidéo pédagogique se concentre sur la modélisation des escaliers, de la terrasse et des fondations d'une maison à ossature bois dans Blender. Le formateur commence par l’organisation des différentes planches et l’identification du « gauss » comme point référent pour placer la base et les supports. Après avoir mis en place ce socle fondamental, l’ajout de l’escalier s’effectue avec duplication, pose de miroir (mirror) pour obtenir la symétrie souhaitée, et ajustement précis le long de la rambarde.

La leçon explique également comment placer des blocs de béton en dessous pour servir de piliers structuraux, tout en respectant l’alignement et la cohérence de l’ensemble. L’utilisation des collections et la hiérarchisation des objets dans Blender constituent un point clé pour une bonne gestion du projet. D’autres techniques abordées incluent la gestion des références d’objets pour le miroir, la modification en mode édition des éléments, le positionnement correct des piliers à l’aide du cube, ainsi que l’application des transformations (rotation et scale) pour éviter de futurs problèmes d’ancrage.

En fin de vidéo, le formateur prépare l’ajout des fenêtres, de la toiture et des éléments complémentaires issus de l’addon Archimesh, soulignant l’importance du workflow réfléchi dans la modélisation architecturale. Ce module constitue une étape cruciale dans l’élaboration d’une structure détaillée et professionnelle dans Blender.

Objectifs de cette leçon

L'objectif principal de cette vidéo est de permettre aux apprenants de maîtriser la création et l’organisation des éléments structuraux (escalier, terrasse, fondations) dans Blender, avec une attention particulière portée à l’utilisation du miroir, à la gestion des collections, et à l’alignement précis des objets pour obtenir une modélisation architecturale professionnelle.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance de base de Blender (navigation, sélection et manipulation d’objets), des notions sur la modélisation polygonale, ainsi qu’une compréhension des collections et du mode édition sont recommandées.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo s’appliquent aux métiers de modeleur 3D, architecte numérique, designer d’intérieur, visualisateur architectural, ainsi qu’aux professionnels de l’aménagement et de la conception assistée par ordinateur (CAO).

Alternatives et ressources

En dehors de Blender, il est possible d’utiliser des logiciels tels que SketchUp, 3ds Max ou Maya pour modéliser des structures architecturales similaires. Pour des workflows automatisés, Revit et Archicad sont également des options reconnues.

Questions & Réponses

L’escalier est dupliqué à l’aide de la commande de duplication, positionné contre la rambarde, puis un modificateur miroir (mirror) est appliqué en utilisant un objet de référence pour obtenir une symétrie parfaite par rapport à l’axe X.
Les blocs de béton servent de support pour les piliers, assurant la stabilité et le réalisme structurel de la terrasse et des escaliers dans la modélisation architecturale.
Appliquer Control A (Apply Rotation & Scale) garantit que les objets conservent les transformations correctes, facilitant ainsi le positionnement et l’utilisation ultérieure des modificateurs, ce qui est essentiel pour un workflow propre.