Apprendre Blender 5 : les fondamentaux

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Apprendre Blender 5 : les fondamentaux
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Mise à jour : 13/01/2026
Durée : 15h 57min
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Ce que vous allez apprendre

  • Installer et configurer Blender 5
  • Maîtriser l'interface et les raccourcis
  • Réaliser une modélisation low poly complète
  • Utiliser les modifiers et nodes essentiels
  • Créer des assets 3D optimisés
  • Comprendre le texturing et l’éclairage
  • Intégrer des VFX simples
  • Finaliser un rendu 3D professionnel
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Les principes de la modélisation

Création du blocking d'une cabane dans Blender 19:33
Organiser et sauvegarder son projet dans Blender : premières étapes essentielles 07:06
Comprendre le maillage et la subdivision en modélisation 3D 11:50
Comprendre l’extrusion et l’outil Inset dans Blender 10:25
Maîtriser l’outil Inset dans Blender : création de faces dans des faces 06:14
Créer un escalier en 3D dans Blender : Méthodes et astuces 14:38
Comprendre et utiliser les modifiers dans Blender 11:47
Introduction aux modifiers essentiels dans Blender 06:39
Optimiser la duplication d’objets avec le Modifier Array sur Blender 07:59
Les nouveaux modificateurs et outils dans Blender 5 : Skatter to Surface et Curve to Tube 12:24
Finaliser un Halo Gauss dans Blender : modélisation avancée et duplication d’objets 12:36
Modélisation structurée d'une log house et de sa terrasse sur Blender 06:05
Modéliser une planche de terrasse dans Blender 10:48
Modélisation d'un escalier et d'une terrasse dans Blender 08:11
Importer et ajuster portes & fenêtres avec Archimesh sous Blender 06:45
Modélisation avancée d'une toiture 3D avec Archimèche dans Blender 09:32
Comprendre et maîtriser le modifier Displace dans Blender 30:24
Récapitulatif des outils de modélisation 3D sur Blender 11:27
Introduction à la modélisation non-destructive : procédural et nodal 14:05
Comprendre les principaux nodes pour la texture procédurale dans Blender 12:56
Comprendre les principaux nodes dans Blender : initiation au nodal pour la texture procédurale 12:56
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Modélisation des assets

Modéliser une pelle 3D dans Blender : techniques et organisation 10:56
Modélisation d’une pelle : réalisation, édition de points et extrusion dans Blender 09:49
Créer un contour métallique réaliste de pelle dans Blender 12:48
Modélisation avancée d'une pelle dans Blender : gestion des arêtes et subdivision 11:07
Modéliser une pelle simplement dans Blender 08:14
Créer une chaise paramétrique dans Blender avec ND primitive 08:33
Modéliser une assise de chaise réaliste avec Blender 12:49
Créer un pied de chaise paramétrique avec Geometry Nodes dans Blender 14:17
Créer et déformer les pieds du dossier d'une chaise sur Blender 14:17
Modéliser des parties de chaise avançées avec Blender : duplication, modifiers et contrôle précis 13:08
Finaliser la modélisation paramétrique d'une chaise sur Blender 14:04
Modéliser une table procédurale avec Geometry Nodes dans Blender 10:37
Extrusion paramétrique d’un mesh dans Blender avec les Geometry Nodes 07:18
Personnalisation avancée d'une table 3D sous Blender 06:53
Comment intégrer des assets externes dans Blender 13:25
Enrichir Blender grâce aux add-ons et plateformes de modèles 3D 11:01
Préparer un set-up de végétation et importer des assets dans Blender 12:33
Importer et organiser des arbres 3D dans Blender : astuces et bonnes pratiques 16:22
Introduction au modificateur Scatter on Surface dans Blender 13:14
Maîtriser le placement précis d'éléments dans Blender : masques et groupes de sommets 07:15
Waypaint et distribution de groupes dans Blender : techniques avancées 11:52
L'intégration de l'IA générative dans la modélisation 3D : pratiques et enjeux 30:57
Préparer et finaliser une scène 3D dans Blender : gestion des fenêtres et modifications de mesh 10:13
Ajouter des fenêtres et gérer les masques dans Blender avec Archimesh 11:52
Créer un terrain procédural et scatter des végétaux sur Blender 12:42
Préparation et assemblage des assets dans Blender 14:34
Intégration avancée d'objets et finition de scène sous Blender 10:37

Description

Cette formation exhaustive sur Blender 5 offre une immersion totale dans la création 3D, accessible à tous. De l’installation rapide à la découverte de l’interface, vous apprendrez à prendre en main Blender 5 méthodiquement, grâce à l’intégration d’addons essentiels et l’exploration pas-à-pas des principaux panneaux et raccourcis clé. Vous gagnez en efficacité et en autonomie dès les premiers chapitres.

Approfondissez vos compétences en modélisation 3D avec des projets concrets, notamment la construction détaillée d’une cabane et la conception d’assets variés, tels que meubles ou éléments de décor, tout en maîtrisant les outils fondamentaux : extrusion, subdivision, modifiers et gestion des fichiers. Grâce à l’apprentissage progressif des techniques de modélisation low poly et procédurale, vous structurez vos projets pour un rendu propre et modulaire.

Le cursus met l’accent sur la création de matériaux réalistes à l’aide du texturing, du dépliage UV, de shaders génératifs, et des éclairages professionnels (HDRI, Sky texture…). Initiez-vous également aux bases des VFX avec la simulation de fumée, de feu et de liquide pour donner vie à vos scènes, et finalisez votre travail par un rendu optimisé prêt à être partagé ou utilisé dans des portfolios professionnels.

Les bénéfices concrets : gagnez en productivité, diversifiez vos compétences 3D, et développez votre autonomie créative sur Blender 5. Cette formation accessible et structurée s’adresse à tous ceux qui veulent maîtriser les bases solides de Blender 5 pour créer leurs propres univers numériques ou booster leur valeur sur le marché du graphisme et de la 3D.

Pré-requis

  • Aucun prérequis spécifique

Public Cible

  • Débutants en Blender 5
  • Étudiants en modélisation 3D
  • Graphistes souhaitant élargir leurs compétences
  • Curieux de la création 3D et des VFX
  • Professionnels cherchant à s'initier à Blender

Avis des apprenants

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