Modéliser une planche de terrasse dans Blender
Dans cette leçon, apprenez à créer et dupliquer une planche de terrasse dans Blender en utilisant les modificateurs Array et Mirror, pour accélérer vos workflows de modélisation 3D architecturale.
Introduction à Blender 5
Les principes de la modélisation
Modélisation des assets
Lumière et texturing
Les bases des VFX
Run final
Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce tutoriel détaille l’ensemble du processus de modélisation paramétrique d’une planche de terrasse dans Blender. La leçon commence par l’importation d’un cube, ajustant ses dimensions pour reproduire une planche standardisée (profondeur 25 cm, épaisseur 5 cm, et longueur variable). L’auteur montre comment positionner précisément l’objet, modifier les valeurs pour garantir la cohérence géométrique et configurer correctement le point d’origine avec le curseur 3D.
Ensuite, la vidéo explique en détail l’application du modificateur Array afin de dupliquer la planche de manière régulière, en laissant un espacement précis pour plus de réalisme. Le modificateur Mirror est ensuite utilisé pour répliquer la structure de manière symétrique, facilitant ainsi la création d’un ensemble cohérent et modifiable.
On aborde aussi des bonnes pratiques : gestion de la visibilité et de la sélection d’objets complexes, renommage systématique, ajustement à la topologie environnante, et suggestions pour optimiser la lisibilité de la scène. La duplication manuelle et les ajustements sont expliqués lorsque l’usage de Mirror est moins adapté. Enfin, cette leçon structure les étapes essentielles pour obtenir une terrasse réaliste et paramétrable.
Idéal pour les débutants et intermédiaires en modélisation 3D architecturale souhaitant maîtriser Blender.
Objectifs de cette leçon
Acquérir une méthode structurée pour modéliser des planches de terrasse de façon paramétrique dans Blender, utiliser efficacement les modificateurs Array et Mirror, et organiser proprement son espace de travail pour les projets d’architecture numérique.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base de l’interface Blender, savoir manipuler les objets 3D (déplacement, rotation, redimensionnement), notions élémentaires sur les modificateurs.
Métiers concernés
Architecte 3D, concepteur BIM, visualiseur architectural, infographiste, designer d’intérieur ou tout professionnel de la modélisation d’espaces extérieurs et d’éléments de construction.
Alternatives et ressources
Des logiciels tels que SketchUp, 3ds Max, Maya ou encore Cinema 4D offrent des outils de modélisation équivalents. D’autres méthodes paramétriques incluent les plugins add-ons ou scripts Python pour automatiser la duplication.
Questions & Réponses