Modéliser une planche de terrasse dans Blender

Dans cette leçon, apprenez à créer et dupliquer une planche de terrasse dans Blender en utilisant les modificateurs Array et Mirror, pour accélérer vos workflows de modélisation 3D architecturale.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Ce tutoriel détaille l’ensemble du processus de modélisation paramétrique d’une planche de terrasse dans Blender. La leçon commence par l’importation d’un cube, ajustant ses dimensions pour reproduire une planche standardisée (profondeur 25 cm, épaisseur 5 cm, et longueur variable). L’auteur montre comment positionner précisément l’objet, modifier les valeurs pour garantir la cohérence géométrique et configurer correctement le point d’origine avec le curseur 3D.

Ensuite, la vidéo explique en détail l’application du modificateur Array afin de dupliquer la planche de manière régulière, en laissant un espacement précis pour plus de réalisme. Le modificateur Mirror est ensuite utilisé pour répliquer la structure de manière symétrique, facilitant ainsi la création d’un ensemble cohérent et modifiable.

On aborde aussi des bonnes pratiques : gestion de la visibilité et de la sélection d’objets complexes, renommage systématique, ajustement à la topologie environnante, et suggestions pour optimiser la lisibilité de la scène. La duplication manuelle et les ajustements sont expliqués lorsque l’usage de Mirror est moins adapté. Enfin, cette leçon structure les étapes essentielles pour obtenir une terrasse réaliste et paramétrable.

Idéal pour les débutants et intermédiaires en modélisation 3D architecturale souhaitant maîtriser Blender.

Objectifs de cette leçon

Acquérir une méthode structurée pour modéliser des planches de terrasse de façon paramétrique dans Blender, utiliser efficacement les modificateurs Array et Mirror, et organiser proprement son espace de travail pour les projets d’architecture numérique.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base de l’interface Blender, savoir manipuler les objets 3D (déplacement, rotation, redimensionnement), notions élémentaires sur les modificateurs.

Métiers concernés

Architecte 3D, concepteur BIM, visualiseur architectural, infographiste, designer d’intérieur ou tout professionnel de la modélisation d’espaces extérieurs et d’éléments de construction.

Alternatives et ressources

Des logiciels tels que SketchUp, 3ds Max, Maya ou encore Cinema 4D offrent des outils de modélisation équivalents. D’autres méthodes paramétriques incluent les plugins add-ons ou scripts Python pour automatiser la duplication.

Questions & Réponses

Les modificateurs principaux utilisés sont Array pour la duplication régulière des planches et Mirror pour les symétries, ce qui permet une organisation rapide et efficace de la scène.
Une bonne gestion du curseur 3D et du point d’origine assure une application correcte des transformations et modificateurs, évitant ainsi des erreurs d’alignement lors du processus de duplication et de symétrie.
Lorsque Mirror complexifie l'organisation, il est préconisé d’utiliser la duplication manuelle (Shift+D) et de repositionner la planche, assurant ainsi un contrôle précis sur la disposition des éléments dans la scène.