Modéliser une assise de chaise réaliste avec Blender
Cette leçon explique comment modéliser l'assise d'une chaise dans Blender en utilisant des modifiers tels que Subdivision Surface, Bevel, et Simple Deform. Les Geometry Nodes sont également abordés pour affiner le rendu final.
Introduction à Blender 5
Les principes de la modélisation
Modélisation des assets
Lumière et texturing
Les bases des VFX
Run final
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel approfondi, l’apprenant découvre pas à pas la modélisation d’une assise de chaise réaliste dans Blender. L’auteur commence par la création d’une grille ajustée aux dimensions de la base, puis applique des modifiers essentiels tels que Subdivision Surface pour obtenir des arrondis doux et une densité de maillage adaptée.
Ensuite, le tutoriel explore l’ajout de l’épaisseur avec le modifier Solidify, suivi d’une opération de bevel permettant de casser les angles pour obtenir une esthétique plus naturelle. Un réglage minutieux de l’offset et de l’ordre des modifiers est souligné afin d’obtenir le résultat souhaité.
Le passage clé de l’utilisation de Shade Smooth et d’Auto Smooth permet de comparer les méthodes de lissage. La leçon met en lumière l’intégration des Geometry Nodes pour un contrôle fin du shading grâce à la fonction Set Shade Smooth.
Enfin, le formateur détaille l’application de déformations avancées avec Simple Deform (mode Bend et mode Taper), contrôlées par un Empty appelé AssiseController, pour simuler l’effet ergonomique de l’assise. Le parentage et la gestion des axes complètent la leçon pour offrir un flux de travail efficace.
Cette vidéo est idéale pour acquérir des méthodes professionnelles et une organisation optimale dans la création d’objets 3D complexes.
Objectifs de cette leçon
Maîtriser la construction d’une assise de chaise réaliste en 3D, optimiser l’utilisation des modifiers pour des géométries complexes, apprendre à rendre les surfaces lisses via Geometry Nodes et améliorer l’ergonomie numérique des objets modélisés.
Prérequis pour cette leçon
Disposer des bases de navigation dans Blender, comprendre les principes fondamentaux des modifiers et savoir manipuler des objets et axes dans un environnement 3D.
Métiers concernés
Ce sujet est directement exploité par les modeleurs 3D, designers produit, infographistes et spécialistes en design industriel travaillant dans l’animation, l’architecture ou la fabrication numérique.
Alternatives et ressources
D’autres logiciels tels que Maya, 3ds Max ou Cinema 4D proposent des outils similaires pour la modélisation 3D, bien que leur approche diffère des Modifiers de Blender.
Questions & Réponses