Créer et personnaliser des shaders dans Blender

Cette vidéo vous guide pas à pas dans la création de shaders sous Blender, en détaillant les principales propriétés du matériau, leur personnalisation et leur utilisation sur des objets 3D. Idéal pour les débutants comme les utilisateurs intermédiaires désireux d'approfondir la gestion des matériaux.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à manipuler les shaders et à appliquer différents matériaux sur des objets 3D à l’aide de Blender. Le formateur vous montre comment importer des assets via la fonction File > Append et vous guide dans l’attribution des matériaux à votre scène.

L’explication s’articule autour de la vue Shader, permettant un contrôle précis des propriétés des matériaux. Vous découvrirez les concepts incontournables comme le principled BSDF, une interface centralisée pour ajuster colorimétrie, indice de réflexion (IOR), metalness, roughness, subsurface (translucidité), specularité, transmission, coat (vernis), emission (émission lumineuse) et displacement (réglage du relief). Chaque paramètre est illustré par des exemples concrets pour faciliter la compréhension.

La création d’un shader pour une pelle vous permet de mettre en pratique ces notions dans un scénario réel : choix de la couleur, réglage du caractère métallique, définition de la rugosité et ajout d’un effet vernis pour plus de réalisme. L’accent est mis sur l’importance du paramétrage dans le setting displacement and bump, ainsi que sur la logique de résolution des problèmes éventuels liés au relief.

Enfin, la vidéo présente des astuces telles que la personnalisation des collections par des couleurs, apportant une meilleure organisation dans vos projets Blender. Cette formation vous donne les clés pour maîtriser les matériaux et shaders, et enrichir vos scènes 3D avec des rendus réalistes.

Objectifs de cette leçon

Comprendre et maîtriser la création de shaders dans Blender, savoir personnaliser les paramètres principaux des matériaux, appliquer des textures, gérer la lumière et améliorer la qualité visuelle des objets 3D grâce aux shaders avancés.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base de l’interface Blender, savoir importer un objet ou un asset, manipuler la navigation 3D, et disposer d’une version récente de Blender installée.

Métiers concernés

Les compétences abordées sont recherchées dans les métiers suivants : infographiste 3D, modeleur, artiste texturing, animateur numérique, développeur de jeux vidéo et designer d’effets spéciaux.

Alternatives et ressources

Des solutions alternatives à Blender pour la gestion de shaders et matériaux incluent 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Substance Painter ou Unity et Unreal Engine pour des moteurs temps réel.

Questions & Réponses

Le Principled BSDF est un nœud de shader centralisé dans Blender qui regroupe tous les paramètres essentiels pour la création de matériaux réalistes. Il permet de contrôler, en un seul endroit, la couleur de base, le caractère métallique, la rugosité, la transparence, la réflexion, l’émission lumineuse et d'autres propriétés. Son intérêt principal réside dans sa flexibilité et sa simplicité pour confectionner une grande variété de matériaux sans multiplier les nœuds complexes.
Le paramètre 'roughness' définit la capacité d’un matériau à réfléchir la lumière. Une valeur faible donne un aspect très brillant et proche du chrome, tandis qu'une valeur élevée offre un rendu mat, diffusant davantage la lumière. Cela permet d’ajuster précisément l’aspect de surface pour s’approcher du matériau réel ciblé.
Le paramètre 'displacement' contrôle l’effet de relief sur une surface. Passer de 'bump only' à 'displacement and bump' permet d’ajouter du volume réel aux objets au lieu de simplement simuler les détails. Cette modification peut résoudre des problèmes d’affichage de relief si les nœuds de displacement semblent inefficaces, garantissant ainsi un rendu plus réaliste.