Créer et personnaliser des shaders dans Blender
Cette vidéo vous guide pas à pas dans la création de shaders sous Blender, en détaillant les principales propriétés du matériau, leur personnalisation et leur utilisation sur des objets 3D. Idéal pour les débutants comme les utilisateurs intermédiaires désireux d'approfondir la gestion des matériaux.
Introduction à Blender 5
Les principes de la modélisation
Modélisation des assets
Lumière et texturing
Les bases des VFX
Run final
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à manipuler les shaders et à appliquer différents matériaux sur des objets 3D à l’aide de Blender. Le formateur vous montre comment importer des assets via la fonction File > Append et vous guide dans l’attribution des matériaux à votre scène.
L’explication s’articule autour de la vue Shader, permettant un contrôle précis des propriétés des matériaux. Vous découvrirez les concepts incontournables comme le principled BSDF, une interface centralisée pour ajuster colorimétrie, indice de réflexion (IOR), metalness, roughness, subsurface (translucidité), specularité, transmission, coat (vernis), emission (émission lumineuse) et displacement (réglage du relief). Chaque paramètre est illustré par des exemples concrets pour faciliter la compréhension.
La création d’un shader pour une pelle vous permet de mettre en pratique ces notions dans un scénario réel : choix de la couleur, réglage du caractère métallique, définition de la rugosité et ajout d’un effet vernis pour plus de réalisme. L’accent est mis sur l’importance du paramétrage dans le setting displacement and bump, ainsi que sur la logique de résolution des problèmes éventuels liés au relief.
Enfin, la vidéo présente des astuces telles que la personnalisation des collections par des couleurs, apportant une meilleure organisation dans vos projets Blender. Cette formation vous donne les clés pour maîtriser les matériaux et shaders, et enrichir vos scènes 3D avec des rendus réalistes.
Objectifs de cette leçon
Comprendre et maîtriser la création de shaders dans Blender, savoir personnaliser les paramètres principaux des matériaux, appliquer des textures, gérer la lumière et améliorer la qualité visuelle des objets 3D grâce aux shaders avancés.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base de l’interface Blender, savoir importer un objet ou un asset, manipuler la navigation 3D, et disposer d’une version récente de Blender installée.
Métiers concernés
Les compétences abordées sont recherchées dans les métiers suivants : infographiste 3D, modeleur, artiste texturing, animateur numérique, développeur de jeux vidéo et designer d’effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives à Blender pour la gestion de shaders et matériaux incluent 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Substance Painter ou Unity et Unreal Engine pour des moteurs temps réel.
Questions & Réponses