Déplacements et raccourcis clavier essentiels dans Blender
Cette leçon présente les raccourcis clavier et les mouvements de base pour une navigation optimale dans Blender. Apprenez à manipuler les objets, utiliser la souris à trois boutons, et explorez les outils de déplacement, rotation et mise à l'échelle pour améliorer votre workflow.
Introduction à Blender 5
Les principes de la modélisation
Modélisation des assets
Lumière et texturing
Les bases des VFX
Run final
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, l'accent est mis sur l'importance de maîtriser les déplacements et les raccourcis clavier dans Blender, un aspect fondamental pour toute personne souhaitant travailler efficacement en modélisation 3D.
L’utilisation d’une souris à trois boutons est mise en avant, notamment la molette cliquable qui permet de naviguer aisément dans la vue 3D. Vous apprendrez que la sélection et le déplacement de la scène se font principalement via le clic du milieu, que le zoom s’effectue avec la molette, et que le déplacement latéral nécessite la combinaison Shift + clic milieu. Le zoom avancé (avant/arrière) est quant à lui accessible via Ctrl + molette.
La vidéo détaille également les principaux outils d’édition : G pour déplacer (Grab), S pour l’échelle (Scale), et R pour la rotation. L’importance de la précision est soulignée, chaque outil pouvant s’appliquer à un axe précis (X, Y, Z), et il est possible d’entrer des valeurs numériques pour une manipulation exacte. En cas d’erreur, le raccourci Ctrl + Z permet d’annuler facilement les actions.
Des fonctions avancées, comme le déplacement précis via Shift ou l’utilisation de Shift+S pour gérer le curseur 3D et le point d’origine, sont également abordées. La gestion du point d'origine des objets, essentielle pour un placement précis et la cohérence dans les scènes, y est expliquée.
Cette leçon fournit ainsi toutes les bases pour naviguer avec aisance dans Blender, en insistant sur les gestes et raccourcis incontournables pour la modélisation et la manipulation d’objets 3D.
Objectifs de cette leçon
Le principal objectif est de rendre le spectateur autonome dans la navigation et la manipulation d’objets dans Blender. À l’issue de la leçon, le participant saura utiliser les principaux raccourcis clavier, manipuler la vue 3D, ajuster objets et points d’origine, et corriger rapidement ses erreurs de manipulation.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance basique de l'interface de Blender est conseillée, ainsi qu’un poste de travail équipé d’une souris à trois boutons. Une familiarité générale avec l’utilisation du clavier et de la souris sur un ordinateur est recommandée.
Métiers concernés
Cette compétence est essentielle pour les modeleurs 3D, animateurs numériques, artistes d’environnement, architectes 3D, concepteurs de jeux vidéo, ainsi que pour tous les professionnels de la visualisation et de la conception assistée par ordinateur.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Blender incluent Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Modo et SketchUp, qui proposent également des outils de navigation et de manipulation similaires dans l'environnement 3D.
Questions & Réponses