Modéliser une pelle 3D dans Blender : techniques et organisation

Dans cette vidéo, découvrez comment modéliser une pelle 3D dans Blender en exploitant des techniques d’organisation de la scène, l’utilisation d’images de référence et la gestion avancée du maillage. Cette introduction pratique permet d’acquérir les bases nécessaires à la création d’assets pour la 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon aborde de manière progressive la modélisation d'une pelle 3D dans le logiciel Blender. La session démarre par une organisation méthodique de la scène en collections thématiques afin de séparer les éléments de la terrasse et du log house, illustrant l'importance d'un workflow efficace. Puis, l’utilisation d’une image de référence importée via ‘Shift-A’ sert de guide visuel pour garantir la fidélité du modèle.


La partie pratique de cette vidéo illustre la création d’un Mesh Plane, la mise en place du mode Edition et la gestion des loop cuts pour optimiser la topologie. À travers l’ajout de modifiers (Mirror, Subdivision Surface), le flux de travail démontre les étapes pour construire un maillage précis et symétrique. Le formateur détaille aussi l’emploi de raccourcis clavier essentiels (G, X, S, CTRL-R) et l’activation du mode X-Ray pour une visibilité optimale.


L’apprentissage inclut la gestion des arêtes via le Bevel Weight et le Vertex Crease pour contrôler la douceur et la tension des angles, puis l’extrusion et la correction des faces indésirables. L’ensemble du processus est pensé pour que chaque étape s’intègre dans une méthode professionnelle, facilitant la modélisation d’objets complexes tout en restant accessible aux débutants et intermédiaires sur Blender.

Objectifs de cette leçon

L'objectif est d’enseigner étape par étape la modélisation d’un asset 3D en utilisant Blender, de l’organisation initiale de la scène à la création détaillée d’une pelle à partir d’une image de référence. La leçon vise à faire découvrir l’utilisation des modifiers, la gestion du maillage et le maniement précis des outils d’édition.

Prérequis pour cette leçon

Il est conseillé de maîtriser les bases de Blender : navigation dans l’interface, gestion de la vue 3D, manipulation d’objets, et connaissance des raccourcis courants (G, S, X, Tab, etc.). Une familiarité minimale avec la notion de maillage est appréciée.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans ce tutoriel sont utiles pour des métiers comme modeleur 3D, artist 3D, infographiste, designer de jeux vidéo, ainsi que pour l’illustration technique et l’animation 3D. Elles servent également en prototypage d’objets ou dans l’industrie du cinéma d’animation.

Alternatives et ressources

D’autres logiciels de modélisation 3D tels que Maya, 3ds Max, Cinema 4D ou Modo peuvent permettre de suivre des approches similaires pour la modélisation d’assets, bien que la terminologie et les raccourcis diffèrent selon les logiciels.

Questions & Réponses

Organiser la scène en collections permet de mieux structurer le projet, d’isoler rapidement les éléments à manipuler, d’éviter la confusion et de travailler plus efficacement, notamment lors de la gestion d’assets multiples ou complexes.
L’utilisation d’une image de référence garantit que les proportions et la forme de l’objet modélisé soient précises et cohérentes avec la réalité, facilitant ainsi le respect des détails et la réussite du modèle final.
Le modifier Subdivision Surface lisse le maillage, ajoute du détail, et permet d’obtenir des courbes et des surfaces plus douces, améliorant l’aspect visuel et la qualité du modèle tout en conservant une gestion simple de la topologie.