Créer un pied de chaise paramétrique avec Geometry Nodes dans Blender

Cette leçon démontre comment importer un cylindre, l’ajuster précisément, appliquer un Subdivision Surface et manipuler les Geometry Nodes pour déplacer et paramétrer un pied de chaise sous Blender.
Idéal pour acquérir des bases solides en modélisation paramétrique 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel approfondi, vous apprendrez à modéliser de façon paramétrique un pied de chaise dans Blender à l’aide des Geometry Nodes. Après avoir importé un cylindre et configuré ses dimensions adaptées (rayon de 0.16, profondeur de 45 cm), l’accent est mis sur l’optimisation de sa topologie – augmentation du nombre de segments latéraux pour garantir des bords lisses lorsque l’on applique le modifier Subdivision Surface. La vidéo détaille ensuite la gestion des axes et la manipulation du modèle pour le placer précisément aussi bien en latéral que verticalement, notamment avec l’utilisation intelligente de l’axe Z (déplacement Shift-Z) et la vue de face.

Une grande partie de la leçon est consacrée à la modulation de la position grâce aux Geometry Nodes, permettant de courber ou traduire la partie supérieure du cylindre sans affecter sa base. Cette opération inclut la récupération des informations géométriques via le Binding Box Node et l’implémentation de nodes mathématiques (Map Range, Math, Combine/Separate XYZ) pour transformer la géométrie en conservant un contrôle total sur la paramétrie (inputs personnalisés pour placer chaque pied précisément).

L’ajout du Mirror Modifier et l’utilisation d’un Empty en tant que contrôleur central sont également expliqués, ce qui facilite la duplication et la symétrie de chaque pied sous l’assise de la chaise. Ainsi, la vidéo offre une méthodologie efficace pour créer des composants réutilisables et personnalisables, en maintenant propreté et flexibilité du processus de modélisation.

Objectifs de cette leçon

Maîtriser l’importation et l’ajustement précis d’un cylindre, configurer correctement les modifiers (Subdivision Surface, Mirror), apprendre à placer et transformer un objet via Geometry Nodes, et rendre la géométrie paramétriquement contrôlable à des fins de modélisation flexible.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base de Blender (navigation, sélection), notions élémentaires sur les modifiers et première approche des Geometry Nodes recommandées.
Être à l’aise avec la manipulation d’objets 3D et la compréhension des axes de déplacement.

Métiers concernés

Ce procédé est particulièrement utile pour les modeleurs 3D, designers produits, architectes d'intérieur, prototypistes et toute profession nécessitant un contrôle précis de la géométrie paramétrique en environnement 3D.

Alternatives et ressources

Autres logiciels de modélisation 3D comme Maya, 3ds Max ou Cinema 4D peuvent permettre des opérations similaires, bien que la modélisation nodale paramétrique soit spécifiquement optimisée sous Blender.
Les add-ons comme Sverchok pour Blender offrent des alternatives en node-based workflow.

Questions & Réponses

L’augmentation du nombre de vertices, notamment à 60 segments latéraux, permet d’obtenir des arêtes bien définies et de garantir que le Subdivision Surface ne transforme pas la géométrie en un objet trop arrondi ou en 'cure-dent', conservant ainsi la forme du pied de chaise.
Le node Map Range convertit la coordonnée Z du pied de chaise en une nouvelle plage de valeurs, facilitant le déplacement progressif d'une partie de l'objet selon l’axe X, tout en gardant un contrôle fin sur la transformation paramétrique.
L’Empty sert de référence centrale, facilitant la duplication et la symétrie des pieds grâce au Mirror Modifier, tout en conservant l’indépendance de la scie par rapport au contrôleur général des autres objets de la scène.