Ajouter des fenêtres et gérer les masques dans Blender avec Archimesh
Cette vidéo pédagogique vous guide étape par étape dans l'ajout et la manipulation de fenêtres via l'outil Archimesh sous Blender, tout en couvrant l'utilisation des masques pour un placement précis sur vos surfaces. Un tutoriel essentiel pour optimiser vos scènes architecturales en 3D.
Introduction à Blender 5
Les principes de la modélisation
Modélisation des assets
Lumière et texturing
Les bases des VFX
Run final
Détails de la leçon
Description de la leçon
Au cours de cette leçon, nous allons explorer en profondeur les techniques d'ajout et de modification de fenêtres dans un environnement architectural 3D, en utilisant exclusivement l'outil Archimesh intégré à Blender. La vidéo détaille chaque étape, de la sélection de la surface jusqu'à l'application fine des outils de transformation comme Scale (S), Grab (G), et Rotation. Une attention particulière est portée à la correction de l'orientation des fenêtres et à l'ajustement grâce au verrouillage des axes et aux déplacements précis (G-X, G-Y).
La leçon approfondit aussi le processus de suppression et de remplacement de fenêtres modifiées afin de maintenir une géométrie propre et structurée. Ensuite, vous serez guidé dans la préparation du sol et dans l'usage des fonctions de masquage via l’outil Escater On Surface. L'utilisation des masques permet d'obtenir un résultat homogène et d’optimiser le placement automatisé d’éléments sur une surface, en s’appuyant éventuellement sur des références visuelles fournies avec la formation.
Ce tutoriel s’adresse à toute personne souhaitant approfondir ses compétences en modélisation architecturale avancée dans Blender, notamment ceux intéressés par la création de scènes complexes, la gestion des groupes d’objets (Select Hierarchy), et le contrôle précis des éléments de décor grâce aux masques de distribution.
Objectifs de cette leçon
L'objectif principal de ce tutoriel est de maîtriser l'ajout, le positionnement et l'orientation de fenêtres à l'aide de l’outil Archimesh dans Blender, ainsi que d'apprendre à utiliser les masques pour le placement d’objets sur une surface. Il vise également l’acquisition d’une méthodologie professionnelle pour la gestion d’une scène architecturale enrichie et structurée.
Prérequis pour cette leçon
Pour tirer pleinement profit de cette vidéo, il est conseillé de posséder des bases en modélisation 3D, de connaître l’interface de Blender (navigation, manipulation des objets) et d’avoir installé l’add-on Archimesh. Un minimum de compréhension du système d’axes et des opérations de transformation est recommandé.
Métiers concernés
Ces techniques s’appliquent dans les métiers d’architecte 3D, modeleur architectural, infographiste, designer d’intérieur ou encore dans la création de décors virtuels pour le jeu vidéo ou la visualisation immobilière.
Alternatives et ressources
Outre Blender et Archimesh, d'autres solutions existent pour la modélisation architecturale : SketchUp, Autodesk 3ds Max avec l’architecture toolset, et Rhino 3D. Pour le masquage automatisé d’éléments sur une surface, des scripts Python sur Blender ou des plugins comme Scatter (payant) peuvent également être employés.
Questions & Réponses