Extrusion paramétrique d’un mesh dans Blender avec les Geometry Nodes

Dans ce tutoriel, apprenez à configurer une extrusion paramétrique d’un mesh sous Blender à l’aide des Geometry Nodes. Maîtrisez les opérations sur les nœuds verts et bleus, et concevez une table 3D entièrement personnalisable.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide pas à pas dans la création d’un objet 3D complexe et paramétrique grâce à l’utilisation avancée des Geometry Nodes sous Blender. À travers l’exemple de la fabrication d’une table, vous apprendrez à utiliser le nœud Extrude Mesh pour manipuler des arêtes, à configurer les offsets et à positionner les éléments pour obtenir une géométrie cohérente et ajustable.

La vidéo aborde la distinction entre l’extrusion de faces et d’arêtes, l’importance du repositionnement des plateaux pour respecter l’architecture 3D de l’objet, ainsi que la gestion des variables d’input pour garantir la paramétrisation de chaque dimension (hauteur, longueur et épaisseur des pieds, notamment).

En parallèle, la duplication de nodes, le chaînage des transformations ainsi que leur organisation logique vous permettront de simplifier le flux de travail et de développer une approche non-destructive du design 3D. Vous découvrirez comment utiliser Set Position, Combine, Transform et d'autres nœuds fondamentaux dans la création de modèles adaptatifs. La leçon met également en avant les bonnes pratiques pour équilibrer visibilité, lisibilité et évolutivité : chaque variable peut être renommée et rangée, chaque nœud superflu retiré, afin de construire une table dont les paramètres peuvent être modifiés à volonté, tout en maintenant la rigueur du workflow.

Enfin, la leçon propose une réflexion sur les usages professionnels des Geometry Nodes et insiste sur leur versatilité dans des contextes exigeants comme la modélisation paramétrique, la préparation pour l’animation ou la génération procédurale d’éléments d’environnement 3D.

Objectifs de cette leçon

L’objectif est de permettre aux apprenants de :
– Comprendre la logique de l’extrusion paramétrique des meshes via nodes.
– Manipuler efficacement les nœuds de modélisation et de calcul.
– Obtenir une organisation claire et réutilisable des flux de nodes.
– Construire un objet 3D où chaque dimension peut être ajustée dynamiquement.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base sur le fonctionnement de Blender et sur l’interface des Geometry Nodes.
Compréhension minimale du lexique de la modélisation (mesh, edge, face, extrusion).
Expérience préalable avec la modification de paramètres dans les nœuds recommandée.

Métiers concernés

Cette compétence touche les modeleurs 3D, concepteurs d’environnements pour le jeu vidéo ou l’animation, designers industriels, architectes, scénographes et artistes techniques souhaitant gagner en efficacité sur la génération et le contrôle d’objets complexes.

Alternatives et ressources

Pour une approche similaire, il est possible d’utiliser les Modifiers classiques de Blender ou des solutions comme Houdini (pour la modélisation procédurale avancée).
Autres logiciels exploitant de la modélisation paramétrique : 3ds Max (avec les modifiers paramétriques), Grasshopper (Rhino), ou Cinema 4D (MoGraph).

Questions & Réponses

L’extrusion d’une face génère du volume à partir d’une surface plane, tandis que l’extrusion d’une arête (edge) n’ajoute qu’une dimension linéaire, permettant notamment de prolonger les contours ou les bords d’un mesh sans créer de surfaces pleines.
Le nœud Combine permet d’assembler des valeurs de coordonnées issues des inputs, facilitant un repositionnement précis et paramétrique des objets, tout en rendant les propriétés du modèle facilement ajustables via l’interface.
Une organisation claire des nodes favorise la lisibilité, limite les erreurs, facilite la réutilisation et l’évolution future du modèle, et permet d’identifier rapidement les variables clés à modifier selon les besoins.