Découvrir l'utilisation du mode édition et des outils de base dans Blender

Cette leçon présente la différence entre mode objet et mode édition dans Blender, explique les outils de transformation ainsi que les raccourcis clavier incontournables pour la modélisation 3D. Vous apprendrez comment fusionner et éditer plusieurs objets, gérer l'extrusion, le bevel (chanfrein), l'inset, ainsi qu'à naviguer efficacement dans l'espace 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon détaillée, vous serez initié à l'usage essentiel du mode édition et du mode objet dans le logiciel Blender, des notions fondamentales pour tout débutant souhaitant maîtriser la modélisation 3D. L'instructeur explique d'abord comment sélectionner des objets, passer en mode édition via la tabulation ou les menus, et les différences fondamentales entre les deux modes (modification globale des objets versus modification des sommets, arêtes ou faces).


Vous aborderez la manière de fusionner des objets pour leur édition simultanée, et l'utilisation des principaux outils de modélisation : extrusion, inset, chanfrein (bevel), création de coupes (loop cut, knife cut), et spin. L'accent est mis sur les raccourcis clavier indispensables comme G pour déplacer, S pour la mise à l'échelle, R pour la rotation, ainsi que Tab pour changer de mode.


La leçon met aussi en lumière les outils de navigation dans la vue 3D, la gestion du curseur avec Shift-S, et la nécessité d'utiliser une souris trois boutons pour un flux de travail optimal. Vous apprendrez à contrôler le positionnement du curseur, les déplacements dans la vue, le zoom, ainsi que la navigation latérale.


Enfin, un récapitulatif des outils utilisés et des conseils sur l'utilisation de l'émulation de bouton de souris ou du clavier sont proposés, préparant à la suite de la formation qui approfondira la complémentarité et les spécificités des modes objet et édition.

Objectifs de cette leçon

À l'issue de la vidéo, vous saurez :
- Distinguer et manipuler les modes objet et édition dans Blender.
- Utiliser les outils de transformation et de modélisation de base (déplacement, mise à l'échelle, rotation, extrusion, chanfrein, etc.).
- Fusionner des objets et gérer leur édition.
- Naviguer efficacement dans l'espace 3D à l'aide des raccourcis et de la souris.
- Exploiter les options avancées du curseur 3D.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance très basique de l'interface de Blender est recommandée.
Il est préférable de disposer d'une souris à trois boutons.
Aucun prérequis technique avancé n'est nécessaire, la vidéo étant accessible aux débutants.

Métiers concernés

Compétence cruciale pour les modeleurs 3D, animateurs, game artists, graphistes 3D, concepteurs d'environnements, ainsi que pour les architectes numériques et créateurs de prototypes virtuels.

Alternatives et ressources

Pour ceux recherchant des solutions alternatives à Blender, des logiciels tels que Maya, 3ds Max, Cinema 4D ou SketchUp permettent également la modélisation 3D avec des modes de sélection et d'édition similaires.

Questions & Réponses

Le mode objet permet de manipuler l'ensemble des objets de la scène (déplacement, rotation, échelle), tandis que le mode édition donne accès aux éléments internes d’un seul objet (sommets, arêtes, faces) pour des modifications plus précises.
L’extrusion permet de créer de la matière à partir d’une face, l’inset ajoute une surface à l’intérieur d’une face pour réaliser des rebords ou trous, et le bevel (chanfrein) adoucit les arêtes pour obtenir des angles moins vifs.
Il faut d’abord sélectionner et fusionner les objets à l’aide de la fonction join (raccourci CTRL J), puis passer en mode édition pour modifier l’ensemble en une seule opération.