Modélisation structurée d'une log house et de sa terrasse sur Blender

Cette vidéo présente la méthode professionnelle pour ajouter, organiser et positionner correctement les rondins, poutres et éléments de toiture lors de la création d’une log house en 3D sous Blender, avec une attention particulière à l’organisation de la scène et à la préparation des supports pour la toiture et la terrasse.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous découvrirez les techniques avancées d’ajout et de gestion de rondins, poutres et planches de toiture lors de la modélisation d’une log house dans Blender. L’instructeur détaille la duplication d’objets (avec Shift-D), l’ajustement précis de leur positionnement sur différents axes, ainsi que la gestion des groupes d’objets via les collections (terrasse, log house, etc.).

Les étapes consistent à placer correctement les poutres principales, tout en tenant compte des dimensions réelles (par exemple, positionnement à 8,5 ou 9 mètres), à ajuster la hauteur de la toiture, et à préparer la structure d’accueil des planches. Une partie du processus concerne également la gestion avancée de la scène : sélection, regroupement et masquage temporaire d’éléments (via l’utilisation du mode « aveugle » ou blocking), distinguant les éléments affectés de ceux qui restent inchangés.

L’accent est mis sur la rigueur dans l’organisation et la préparation de la scène 3D, rendant la suite du travail plus fluide et professionnelle. Cette approche méthodique facilite ensuite la création et la pose des planches du patio et de la toiture, tout en permettant de corriger au besoin les ajustements de structure.

Ce chapitre s’adresse à tous ceux souhaitant acquérir une maîtrise des bases et des bonnes pratiques structurantes en modélisation architecturale 3D avec Blender.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d’apporter une méthodologie fiable pour la duplication, le placement et la gestion des rondins et poutres dans une scène Blender, d’initier à la structuration logique d’une maquette architecturale, et de préparer la scène pour la pose effective de la toiture et des planches du patio.

Prérequis pour cette leçon

Un minimum de connaissances de base de Blender (navigation dans l’interface, manipulation des objets, utilisation des outils de transformation, gestion des collections) est conseillé pour tirer pleinement profit de la leçon. Il est utile d’être familier avec le vocabulaire de l’architecture bois.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans ce tutoriel sont essentielles pour les métiers de modeleur 3D, architecte numérique, designer architectural, infographiste spécialisé en architecture, ou pour les professionnels de la maquette virtuelle appliquée à la construction bois.

Alternatives et ressources

Des solutions alternatives à Blender incluent les logiciels SketchUp, 3ds Max, Maya ou encore Houdini pour la modélisation architecturale 3D, cependant Blender reste un outil libre et polyvalent adapté à cette méthodologie.

Questions & Réponses

Il est recommandé de dupliquer les éléments nécessaires à l’aide de Shift-D, puis de les placer précisément sur l’axe souhaité (X, Y, ou Z), en veillant à respecter les dimensions prévues (par exemple 8,5 ou 9 mètres). Si besoin, il faut également ajuster la hauteur de la toiture et la position des piliers en fonction de la structure de la terrasse.
Le regroupement et le masquage temporaire permettent de manipuler uniquement les éléments concernés par l’opération en cours, limitant ainsi les risques d’erreur, facilitant la sélection et assurant une meilleure organisation du projet, notamment lors de l’ajout ou du déplacement de poutres et de planches.
Préparer attentivement la structure des supports assure une pose ultérieure précise des planches et optimise la solidité et la cohérence de l’ensemble architectural, évitant des retouches importantes grâce à une base solide et des repères exacts dès la modélisation initiale.