Utiliser une HDRI pour un éclairage réaliste dans Blender

Découvrez comment configurer une HDRI en tant que texture d'environnement dans Blender pour créer des éclairages naturels et des reflets réalistes. Cette vidéo détaille chaque étape afin d'obtenir un rendu professionnel.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à intégrer et paramétrer une HDIR (High Dynamic Range Image) pour l’éclairage global de vos scènes dans Blender. Depuis la sélection d’une texture d’environnement jusqu'à l’ajustement précis de la lumière et de ses réflexions, chaque étape est expliquée :


  • Sélection et importation de l’image HDRI sur des plateformes spécialisées telles que Polyhaven, en privilégiant des résolutions adaptées comme le 4K pour un bon équilibre entre qualité et performance.
  • Démarche pour charger la texture HDRI dans les World Properties et assigner celle-ci à la scène pour simuler un environnement lumineux réaliste.
  • Utilisation des shaders et des outils de mapping (notamment l’utilisation du raccourci Ctrl+T) pour positionner, tourner et personnaliser l’éclairage selon les besoins spécifiques de la scène.
  • Compréhension de l’apport de l’HDRI sur les ombres, les reflets et lors de l’intégration d’objets comme de l’herbe, des plantes ou des assets spécifiques.
  • Optimisation des paramètres de visibilité et ajustement de l’intensité lumineuse de l’image HDRI pour éviter des résultats trop « violents » ou non naturels.
  • Conseils pour combiner l’HDRI avec des sources de lumière additionnelles, voire pour explorer et comparer différents types d’images afin d’atteindre le rendu souhaité.

Vous saurez ainsi comment rendre vos scènes 3D plus convaincantes et naturelles grâce à la gestion avancée de l’environnement lumineux dans Blender.

Objectifs de cette leçon

L’objectif principal est de maîtriser l’éclairage par HDRI dans Blender, d’acquérir une méthodologie précise pour intégrer des textures d’environnement, et d’optimiser la qualité visuelle de vos scènes grâce à des paramètres adaptés.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance de base de l’interface de Blender, savoir manipuler les propriétés du World et les nodes de shader, et disposer d’une installation fonctionnelle du logiciel sont conseillés.

Métiers concernés

Ce sujet concerne les infographistes 3D, concepteurs de jeux vidéo, architectes visuels, designers industriels et toute profession nécessitant des rendus 3D photoréalistes pour la visualisation ou l’animation.

Alternatives et ressources

D’autres logiciels 3D tels que 3ds Max, Maya, Cinema 4D ou Unreal Engine proposent également des outils d’éclairage par HDRI. Des sites comme HDRI Haven ou CGI Backgrounds fournissent également des bibliothèques de textures HDRI.

Questions & Réponses

Il faut d’abord accéder aux propriétés du monde (World Properties), remplacer la couleur de fond par une texture d’environnement, puis charger une image HDRI appropriée. Ensuite, il est possible de paramétrer son orientation, sa rotation et son intensité pour affiner le rendu lumineux.
Une image HDRI 4K offre un bon compromis entre qualité de lumière et efficacité, permettant des détails suffisants dans les réflexions sans surcharger la mémoire ou affecter les performances du logiciel.
En utilisant les nodes de mapping dans l’éditeur de shaders, il est possible de faire pivoter et orienter la HDRI afin de placer la source de lumière naturelle selon les besoins de la scène, par exemple pour faire pénétrer la lumière sur une terrasse ou mettre en valeur un objet spécifique.