Création et manipulation élémentaire d’objets dans Blender

Cette leçon explore les fondamentaux de la manipulation d’objets dans Blender : création, duplication, déplacement, ainsi que l’utilisation avancée des raccourcis clavier, des outils de snap et de l’organisation via les collections. Idéal pour ceux qui souhaitent bâtir des bases solides en modélisation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, vous découvrirez pas à pas comment créer de nouveaux objets dans Blender en utilisant à la fois les menus et les raccourcis clavier tels que Shift+A pour ajouter un Mesh. Vous apprendrez à manipuler précisément vos objets grâce aux outils de déplacement (G), rotation (R), et scale (S), ainsi qu’à les contraindre sur un ou plusieurs axes via l’interface ou les raccourcis.


L’usage du curseur 3D comme point d’insertion des objets sera expliqué en détail, montrant son rôle déterminant pour placer judicieusement les nouveaux éléments de la scène. La leçon introduit également l’importance d’utiliser les vues axiales (X, Y, Z) pour positionner correctement les objets et le curseur.


Un volet essentiel de la vidéo est dédié à la duplication d’objets (Shift+D) et à la gestion du snap sur les vertex, permettant une organisation efficace et précise des géométries sur la scène, notamment pour placer des sphères sur les coins d’un cube. Vous verrez comment tirer profit de l’outil de magnétisme selon différents modes (vertex, edge, incrémentation) afin d’accélérer vos workflows.


Enfin, vous serez initié à l’organisation des objets au sein des collections, rendant votre scène propre et facilement navigable. Vous apprendrez également à masquer les éléments inutiles dans la vue, à ajuster les paramètres géométriques lors de l’insertion d’un objet, et à utiliser efficacement le panneau de transformation (N).

Objectifs de cette leçon

À l’issue de cette leçon, l’apprenant devra :
- Maîtriser l’ajout, la duplication et le positionnement d’objets simples
- Comprendre l’utilisation des principaux raccourcis (G, R, S, Shift+A, etc.)
- Savoir utiliser et paramétrer le snap sur les vertex
- Organiser la scène à travers les collections pour un environnement de travail structuré.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance basique de l’interface de Blender est recommandée ; il est conseillé d’avoir visionné les leçons sur la navigation dans la vue 3D et l’utilisation des menus principaux.

Métiers concernés

Les compétences abordées sont utiles pour les modeleurs·euses 3D, infographistes, animateurs·trices, concepteurs·trices de jeux vidéo, ainsi que pour toute personne intervenant dans le design numérique ou la visualisation architecturale.

Alternatives et ressources

Comme alternatives à Blender pour la création et la manipulation de modèles 3D, on peut citer : Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D ou encore SketchUp, selon les besoins et l’environnement de production.

Questions & Réponses

Les principaux raccourcis sont : G pour déplacer (grab), R pour la rotation, S pour le scale (mise à l’échelle), Shift+A pour ajouter un nouvel objet, Shift+D pour dupliquer, et N pour afficher le panneau de transformation.
Le curseur 3D définit l’endroit d’insertion des nouveaux objets dans la scène. Il se déplace via Shift + clic droit, permettant de choisir précisément où apparaîtra le prochain objet ajouté.
Pour organiser des objets similaires, il convient de les regrouper dans une collection dédiée (clic droit > New Collection), et de renommer cette collection selon le type d’objet pour faciliter la gestion et la navigation dans la scène.