Créer une chaise paramétrique dans Blender avec ND primitive
Dans cette vidéo, découvrez comment modéliser une chaise paramétrique avec ND primitive dans Blender. Ce guide pratique aborde la gestion des collections, la configuration des paramètres de géométrie et l’utilisation efficace des guides pour une structure 3D précise.
Introduction à Blender 5
Les principes de la modélisation
Modélisation des assets
Lumière et texturing
Les bases des VFX
Run final
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaille, étape par étape, la création d’une chaise paramétrique sous Blender à l’aide de l’extension ND primitive. Après avoir préparé la scène et supprimé les objets inutiles, l’auteur montre comment parenter différents éléments pour une gestion optimale de l’organisation, via le raccourci CTRL-P.
Le tutoriel illustre la création de nouvelles collections pour séparer les guides et les éléments de la chaise, assurant ainsi une meilleure structuration du projet.
L’installation de ND primitive via le menu des extensions permet d’accéder à de nouveaux menus contextuels, facilitant l’ajout de primitives géométriques disposant d’un node de paramètres intégré. L’auteur insiste sur l’importance de comprendre la gestion des primitives ND par rapport aux objets standards, soulignant l’utilité des paramètres avancés (dimensions en mètres, nombre de vertices, adaptativité de la résolution, position de l’origine).
S’en suit la construction méthodique des guides : dimensionnement du cube, duplication et repositionnement précis (utilisation du menu N pour la valeur Z, rotation en Y, modification des tailles). Chaque guide joue un rôle pour définir les proportions et la structure de la chaise. Les objets sont ensuite rendus invisibles au rendu et non sélectionnables pour éviter toute erreur lors de la modélisation.
Enfin, la vidéo aborde la création de l’assise de la chaise par l’utilisation d’un cube, puis d’une grille, introduisant progressivement la structuration finale.
Ce contenu met l’accent sur la précision, l’organisation de la scène 3D et l’apprentissage des outils paramétriques modernes au sein de Blender, essentiel pour tout projet de modélisation avancée.
Objectifs de cette leçon
L’objectif principal est d’initier à la création d’objets paramétriques avec ND primitive dans Blender et de montrer l’organisation optimale d’un projet de modélisation en 3D avec l’emploi de guides et la gestion fine des collections.
Prérequis pour cette leçon
Une bonne connaissance de l’interface de Blender, la maîtrise des manipulations de base (sélection, déplacement, duplication) et des notions sur l’ajout d’extensions sont recommandées.
Métiers concernés
Cette compétence s’adresse notamment aux modeleurs 3D, designers industriels, architectes, ainsi qu’aux formateurs en modélisation numérique.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives incluent l’usage de Add-ons comme Archipack, HardOps pour Blender, ou la modélisation paramétrique via Fusion 360, SketchUp ou Rhinoceros 3D.
Questions & Réponses