Introduction au modificateur Scatter on Surface dans Blender

Apprenez à maîtriser le modificateur Scatter on Surface dans Blender pour répartir efficacement vos assets sur une surface 3D, en exploitant les options de densité, d'instances multiples et de randomisation pour des résultats professionnels.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon aborde l'utilisation du tout nouveau modificateur Scatter on Surface dans Blender, qui révolutionne le processus de distribution d'assets sur des surfaces 3D. Auparavant, cela nécessitait des geometry nodes ou des systèmes de particules complexes. Désormais, l'approche est simplifiée grâce à un modifier dédié, permettant de distribuer rapidement des objets tels que de l'herbe ou des collections entières sur n'importe quel mesh.


Dans cette vidéo, vous découvrirez les préparatifs essentiels pour utiliser le Scatter (sélection d'une collection appropriée, vérification de la nature des assets à instancier — géométrie réelle versus objets volumétriques). Vous apprendrez à régler la densité de distribution, à choisir les modes de placement (random ou Poisson Disk pour éviter les overlaps), et à employer les fonctionnalités avancées comme le Pick Instance, qui permet de diversifier les objets instanciés à partir d'une collection. L'usage de masques de distribution, l'optimisation du viewport via la visibilité, les paramètres d'espacement minimal, de seed, ou encore le realize instance sont également traités pour un contrôle total de vos compositions.


La leçon aborde aussi l'importance de la randomisation, tant pour l'échelle que pour la rotation, afin d'éviter les patterns uniformes et d'obtenir un rendu naturel et crédible. Elle souligne enfin des conseils pratiques pour combiner les scatters, optimiser l'affichage, et éviter les pièges liés à la structure des collections ou à la gestion des assets volumétriques.
Grâce à cette formation, vous serez autonome pour créer des environnements 3D riches et variés, propres à Blender 5 et ses évolutions récentes.

Objectifs de cette leçon

Comprendre et maîtriser le modificateur Scatter on Surface, savoir configurer les paramètres de distribution, choisir entre différentes méthodes d'instanciation, et appliquer efficacement la randomisation d'assets pour des scènes plus naturelles.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance de base de Blender est recommandée, notamment sur les notions de collections, de maillages (meshes) et d'assets. Avoir Blender 5 installé ainsi que des assets tels que des modèles d'herbe facilite la compréhension pratique.

Métiers concernés

Le modificateur Scatter on Surface est particulièrement utile pour les infographistes 3D, motion designers, architectes visualisateurs, infographistes VFX et toute personne amenée à créer des environnements virtuels détaillés et vivants.

Alternatives et ressources

Des alternatives existent comme l'utilisation des geometry nodes classiques dans Blender ou les systèmes de particules pour la dispersion d'objets ; dans d'autres logiciels, 3ds Max (Forest Pack), Cinema 4D (MoGraph) ou Maya (MASH) offrent des fonctionnalités comparables.

Questions & Réponses

Le modificateur Scatter on Surface nécessite une géométrie réelle pour fonctionner correctement. Les objets volumétriques ou constitués uniquement de shaders volumétriques ne disposent pas d'un maillage exploitable par le scatter, ce qui empêche leur distribution correcte à la surface cible.
Le mode Poisson Disk permet d'éviter les problèmes de overlaps (chevauchements non naturels des instances), en imposant une distance minimale entre les éléments. Cela conduit à une distribution plus naturelle et régulière que le mode Random, qui peut créer des regroupements ou des superpositions indésirables.
La randomisation des échelles et des rotations brise la monotonie visuelle en évitant que les assets soient tous orientés ou dimensionnés de façon identique. Cela génère un rendu beaucoup plus naturel, crédible et dynamique, essentiel pour les environnements riches comme la végétation ou les débris.