Introduction au modificateur Scatter on Surface dans Blender
Apprenez à maîtriser le modificateur Scatter on Surface dans Blender pour répartir efficacement vos assets sur une surface 3D, en exploitant les options de densité, d'instances multiples et de randomisation pour des résultats professionnels.
Introduction à Blender 5
Les principes de la modélisation
Modélisation des assets
Lumière et texturing
Les bases des VFX
Run final
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon aborde l'utilisation du tout nouveau modificateur Scatter on Surface dans Blender, qui révolutionne le processus de distribution d'assets sur des surfaces 3D. Auparavant, cela nécessitait des geometry nodes ou des systèmes de particules complexes. Désormais, l'approche est simplifiée grâce à un modifier dédié, permettant de distribuer rapidement des objets tels que de l'herbe ou des collections entières sur n'importe quel mesh.
Dans cette vidéo, vous découvrirez les préparatifs essentiels pour utiliser le Scatter (sélection d'une collection appropriée, vérification de la nature des assets à instancier — géométrie réelle versus objets volumétriques). Vous apprendrez à régler la densité de distribution, à choisir les modes de placement (random ou Poisson Disk pour éviter les overlaps), et à employer les fonctionnalités avancées comme le Pick Instance, qui permet de diversifier les objets instanciés à partir d'une collection. L'usage de masques de distribution, l'optimisation du viewport via la visibilité, les paramètres d'espacement minimal, de seed, ou encore le realize instance sont également traités pour un contrôle total de vos compositions.
La leçon aborde aussi l'importance de la randomisation, tant pour l'échelle que pour la rotation, afin d'éviter les patterns uniformes et d'obtenir un rendu naturel et crédible. Elle souligne enfin des conseils pratiques pour combiner les scatters, optimiser l'affichage, et éviter les pièges liés à la structure des collections ou à la gestion des assets volumétriques.
Grâce à cette formation, vous serez autonome pour créer des environnements 3D riches et variés, propres à Blender 5 et ses évolutions récentes.
Objectifs de cette leçon
Comprendre et maîtriser le modificateur Scatter on Surface, savoir configurer les paramètres de distribution, choisir entre différentes méthodes d'instanciation, et appliquer efficacement la randomisation d'assets pour des scènes plus naturelles.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base de Blender est recommandée, notamment sur les notions de collections, de maillages (meshes) et d'assets. Avoir Blender 5 installé ainsi que des assets tels que des modèles d'herbe facilite la compréhension pratique.
Métiers concernés
Le modificateur Scatter on Surface est particulièrement utile pour les infographistes 3D, motion designers, architectes visualisateurs, infographistes VFX et toute personne amenée à créer des environnements virtuels détaillés et vivants.
Alternatives et ressources
Des alternatives existent comme l'utilisation des geometry nodes classiques dans Blender ou les systèmes de particules pour la dispersion d'objets ; dans d'autres logiciels, 3ds Max (Forest Pack), Cinema 4D (MoGraph) ou Maya (MASH) offrent des fonctionnalités comparables.
Questions & Réponses