Créer un masque de texture sur des escaliers avec Blender

Dans cette vidéo, apprenez à générer et appliquer un masque de texture sur des escaliers 3D dans Blender en utilisant le Texture Paint, la gestion des UV et les shaders, afin d'obtenir un rendu réaliste et personnalisé.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon détaillée vous apprendra à créer et modifier un masque de texture dans Blender sur un modèle d'escaliers. Vous y découvrirez les étapes pour organiser et dupliquer les matériaux, puis insérer un Mix Shader pour offrir de la variation à votre surface. Le formateur vous guide dans la préparation de la texture, la création et la configuration d’un nouvel image mask spécifique aux escaliers (nommé Mask Stairs), ainsi que l’accès au mode Texture Paint pour peindre le masque directement sur le modèle 3D.

La vidéo met l’accent sur les ajustements du pinceau, la gestion du Strength et du Depth, puis l’adaptation de la fenêtre de travail pour une expérience utilisateur optimale. Des conseils pratiques vous sont donnés pour résoudre les erreurs de peinture, comme l’inversion ou le chevauchement de faces UVs, grâce à l’outil Mesh Flip normal en mode édition.

En fin de séquence, des explications sont fournies pour harmoniser les couleurs du shader dirt (salissure), avec la possibilité de copier le code couleur pour obtenir une continuité visuelle sur l’ensemble de la scène. Cette méthode permet d’obtenir un rendu plus réaliste, avec une maîtrise accrue sur les zones affectées par la texture et la couleur.

Ce tutoriel s’adresse à ceux désireux de perfectionner la personnalisation des matériaux 3D dans Blender, et de comprendre le workflow professionnel relatif à la peinture et la gestion de masques pour le texturing en environnement 3D.

Objectifs de cette leçon

L’objectif principal est d’apprendre à créer, appliquer et corriger un masque de texture sur un objet complexe dans Blender. Les participants sauront configurer les shaders, utiliser Texture Paint, rectifier les UV et adapter la couleur du dirt pour obtenir un rendu homogène, personnalisé et professionnel.

Prérequis pour cette leçon

Il est conseillé d’avoir des connaissances de base de Blender, être à l’aise avec sa navigation, connaître les différents modes (édition, texture paint), et posséder des notions de texturing et de gestion des matériaux.

Métiers concernés

Les métiers concernés incluent graphiste 3D, modeleur 3D, texture artist, infographiste jeu vidéo, ainsi que toute profession liée à la création d’environnements ou d’assets 3D dans l’animation, les jeux vidéo et la visualisation architecturale.

Alternatives et ressources

Des solutions alternatives comme Substance Painter, 3D Coat, ou les outils d’édition de textures intégrés à Maya et 3ds Max peuvent réaliser des tâches similaires pour la création et l’application de masques de textures.

Questions & Réponses

La correction des normales, via la fonction 'Mesh Flip normal', permet d'éviter les erreurs d'affichage du masque de texture causées par l’inversion ou le chevauchement des faces UV, assurant ainsi une peinture précise et fidèle sur la géométrie.
Le masque 'Mask Stairs' permet d'appliquer une variation localisée aux textures, facilitant l’ajout d’effets spécifiques comme l’usure ou la salissure sur les zones soumises au passage, tout en gardant un contrôle précis sur les parties affectées.
Il suffit de récupérer le code couleur hexadécimal du sol et d’ajuster le dirt dans le shader en le rendant plus clair ou plus jaune selon les besoins, permettant ainsi une adaptation harmonieuse avec l’environnement 3D général.