Introduction à la modélisation non-destructive : procédural et nodal
Apprenez les bases de la modélisation non-destructive en 3D, en explorant les workflows procéduraux et nodaux. Découvrez comment optimiser vos projets grâce à des techniques avancées, et accélérez votre production tout en conservant la flexibilité de modification de vos modèles.
Introduction à Blender 5
Les principes de la modélisation
Modélisation des assets
Lumière et texturing
Les bases des VFX
Run final
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explore en profondeur la modélisation non-destructive dans le contexte de la création 3D, en mettant en avant deux approches majeures : la modélisation procédurale par modifiers et la modélisation nodale via les geometry nodes. Après une introduction sur l'importance de conserver la possibilité de modifier les objets à chaque étape du projet, la vidéo présente l'utilité des modifiers pour transformer rapidement une base simple en un objet complexe et détaillé, illustrée par la construction d'un réacteur à partir d'une simple bande.
L'instructeur explique les différentes étapes du processus, notamment l'application du mirror, des subdivisions, et de la déformation (simple deform bend), tout en exposant les limites du workflow procédural classique, comme la nécessité d'un maillage dense ou le caractère irréversible de l'application des modifiers. Il est ensuite démontré que le nodal va plus loin, en rendant chaque étape paramétrable et réversible, facilitant la création d'assets adaptables, de la chaise simple au banc XXL.
La vidéo insiste sur la logique et la structure visuelle des geometry nodes dans Blender : chaque opération de modélisation standard (extrusion, subdivision, rotation, etc.) peut être réalisée par un node équivalent, offrant une flexibilité incomparable. Ce type de workflow est mis en avant comme l’avenir du métier, aussi bien en production indépendante qu’en studio. La leçon conclut sur les bénéfices professionnels et l’intérêt de maîtriser cette méthode de travail pour répondre aux exigences variées de l’industrie 3D.
Objectifs de cette leçon
Comprendre la différence entre modélisation procédurale et nodale.
Apprendre à utiliser les modifiers de façon non-destructive.
Découvrir comment créer des modèles paramétriques réutilisables.
Approfondir l’utilisation des geometry nodes pour des workflows avancés.
Prérequis pour cette leçon
Maîtrise des bases de la modélisation 3D.
Connaissance de l’interface et des outils fondamentaux de Blender.
Notions de manipulation d’objets, d’application de modifiers, et intérêt pour l’optimisation de workflow.
Métiers concernés
Les compétences abordées sont fondamentales dans les domaines de la 3D temps réel (jeux vidéo), animation (cinéma, publicité), visualisation architecturale, design industriel et conception d’assets paramétriques pour la production virtuelle.
Alternatives et ressources
D’autres logiciels de modélisation non-destructive incluent Houdini (SideFX), 3ds Max, Maya (avec MASH ou Bifrost), ou Cinema 4D et ses MoGraph.
Pour des solutions node-based : Houdini demeure la référence.
Questions & Réponses