Modéliser une table procédurale avec Geometry Nodes dans Blender

Dans cette vidéo, découvrez comment modéliser une table de manière entièrement procédurale avec les Geometry Nodes dans Blender. Ce tutoriel pas à pas vous guide dans l'utilisation des noeuds, des paramètres et des astuces pour créer une géométrie 3D flexible, idéale pour le design génératif.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous propose une initiation concrète à la modélisation procédurale d'une table dans Blender à l’aide des Geometry Nodes. Vous apprendrez à importer et manipuler les meshes de base (plane et cube), à configurer et nommer les paramètres de géométrie pour automatiser le contrôle de la hauteur, de l’épaisseur ou de l’espacement entre les pieds.


La vidéo débute par l’importation d’un plane remplacé rapidement par un cube qui sera utilisé comme point de départ pour créer le pied de la table. Ensuite, vous procéderez à son paramétrage précis (taille, position, hauteur) grâce aux nodes ‘Combine XYZ’ et ‘Set Position’, puis à l’élaboration du plateau en instanciant des éléments à l’aide de ‘Mesh Line’, ‘Scale Element’, et en définissant la position des différents composants.


Le formateur insiste sur la flexibilité offerte par les nodes, permettant de contrôler dynamiquement les dimensions et les espacements dans le viewport puis dans les paramètres du modifier. L’approche met l’accent sur la procéduralité, la réutilisation et la modularité du modèle, illustrées par l’usage de l’instanciation et du paramétrage avancé.


L’objectif est de faire comprendre comment bâtir une structure 3D « intelligente », où toute transformation peut être recalculée et ajustée en temps réel, favorisant ainsi l’adaptabilité dans des workflows professionnels de modélisation.

Objectifs de cette leçon

Présenter les étapes de la modélisation d’une table procédurale avec Geometry Nodes, apprendre à structurer une scène 3D paramétrique, maîtriser l’instanciation et le contrôle des paramètres géométriques pour créer des objets complexes de façon automatisée.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance basique de l’interface de Blender, savoir ajouter et manipuler des objets simples, premières notions des Geometry Nodes recommandées.

Métiers concernés

Cette approche est couramment utilisée dans les métiers de modeleur 3D, designer industriel, architecte visualisateur, ou développeur d’assets pour les jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Des solutions alternatives existent comme Houdini pour la modélisation procédurale, 3ds Max avec le modifier stack, ou Maya avec ses outils génératifs. Certains plugins pour Blender proposent aussi des workflows similaires.

Questions & Réponses

La première étape consiste à importer un plan via Shift+A, puis à travailler directement dans le panneau des Geometry Nodes afin de remplacer la géométrie initiale par les éléments qui composeront la table.
La hauteur du pied de table est contrôlée par un node 'Combine XYZ' : l’axe Z correspond à la hauteur, que l’on peut renommer pour la rendre accessible et modifiable dans le groupe d’entrée du modificateur.
L’utilisation de Geometry Nodes permet une modélisation entièrement paramétrique et réutilisable : toutes les dimensions et placements peuvent être ajustés dynamiquement à travers les paramètres du node group, ce qui améliore la flexibilité et la productivité.