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Création de la passe de rendu V-Ray Wire dans 3ds Max

La passe de rendu Wire Color
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Apprendre V-Ray 3 pour 3ds Max
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Configurer des couleurs filaires distinctes pour chaque objet.
  • Visualiser l'affichage filaire dans 3ds Max.
  • Ajouter et calculer une passe de rendu V-Ray Wire.
  • Utiliser ces passes de rendu pour des sélections faciles dans Photoshop.

Découvrez comment transformer l'affichage filaire de vos scènes en aplats de couleurs grâce à la passe de rendu V-Ray Wire.

Cette leçon vous guidera à travers le processus de création d'une passe de rendu V-Ray Wire dans 3ds Max. La passe de rendu Wire est utile pour convertir les modèles 3D en aplats de couleurs distinctes, facilitant la sélection et la modification ultérieure des objets dans des logiciels comme Photoshop. Vous apprendrez à attribuer des couleurs filaires spécifiques à chaque objet, à configurer l'affichage Wire dans 3ds Max via l'onglet display, et à paramétrer les éléments de rendu adéquats. Suivez les étapes détaillées pour ouvrir le Render Setup, accéder aux Render Elements, ajouter la couche V-Ray Wire Color et calculer le rendu de manière efficace. Cette technique est essentielle pour les professionnels du rendu 3D cherchant à optimiser leur flux de travail post-production.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de définir des couleurs filaires distinctes pour chaque objet ?
Définir des couleurs distinctes permet de faciliter la sélection et la modification des objets dans les logiciels de post-production comme Photoshop.
Quel onglet du menu de 3ds Max permet de changer l'affichage en mode Wire ?
L'onglet 'display' permet de changer l'affichage en mode Wire et de cocher l'option Shaded Object Color.
Quelle est la couche de rendu appropriée pour la passe V-Ray Wire dans Render Elements ?
Vous devez sélectionner la couche 'V-Ray Wire Color' dans Render Elements pour calculer la passe de rendu Wire.

Programme détaillé