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Comprendre et Utiliser la Correction Gamma dans 3ds Max et V-Ray

Le réglage du gamma
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Apprendre V-Ray 3 pour 3ds Max
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Les objectifs de cette vidéo incluent : comprendre la correction Gamma, savoir comment l'activer et la régler dans 3ds Max, et apprendre à l'utiliser pour obtenir des rendus plus réalistes.

Apprenez les bases de la correction Gamma dans 3ds Max et V-Ray pour obtenir des images plus réalistes et lumineuses.

Dans cette leçon, nous explorons l'importance de la correction Gamma dans le processus de rendu. Initialement conçue pour compenser les faiblesses des anciens écrans CRT, la correction Gamma permet aujourd'hui de produire des images plus proches de la vision humaine. Nous examinons les réglages nécessaires dans 3ds Max, notamment l'option Enable Gamma Lut Correction et le paramètre par défaut de 2.2, pour assurer un rendu correct des couleurs dans l'éditeur de matériaux et le sélecteur de couleurs. Nous évoquons également la visualisation avec V-Ray en utilisant le V-Ray Frame Buffer et en vérifiant que le bouton Display Color in sRGB Space est activé. Cette leçon est essentielle pour ceux qui cherchent à éviter les problèmes de contraste et à assurer un rendu lumineux et réaliste de leurs projets.

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Questions réponses
Qu'est-ce que la correction Gamma initialement conçue pour compenser ?
La correction Gamma a été initialement conçue pour compenser les déficiences de contraste des anciens écrans CRT.
Quelle est la valeur par défaut du Gamma dans 3ds Max ?
La valeur par défaut du Gamma dans 3ds Max est 2.2.
Quel bouton doit être activé dans V-Ray pour visualiser correctement le Gamma ?
Le bouton 'Display Color in sRGB Space' doit être activé dans V-Ray pour visualiser correctement le Gamma.

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