Introduction à la Correction Gamma
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent : comprendre la correction Gamma, savoir comment l'activer et la régler dans 3ds Max, et apprendre à l'utiliser pour obtenir des rendus plus réalistes.
Résumé
Apprenez les bases de la correction Gamma dans 3ds Max et V-Ray pour obtenir des images plus réalistes et lumineuses.
Description
Dans cette leçon, nous explorons l'importance de la correction Gamma dans le processus de rendu. Initialement conçue pour compenser les faiblesses des anciens écrans CRT, la correction Gamma permet aujourd'hui de produire des images plus proches de la vision humaine. Nous examinons les réglages nécessaires dans 3ds Max, notamment l'option Enable Gamma Lut Correction et le paramètre par défaut de 2.2, pour assurer un rendu correct des couleurs dans l'éditeur de matériaux et le sélecteur de couleurs. Nous évoquons également la visualisation avec V-Ray en utilisant le V-Ray Frame Buffer et en vérifiant que le bouton Display Color in sRGB Space est activé. Cette leçon est essentielle pour ceux qui cherchent à éviter les problèmes de contraste et à assurer un rendu lumineux et réaliste de leurs projets.