Création et Animation de Personnages avec Humanica dans Maya

Apprenez à configurer un personnage en utilisant l'utilitaire Humanica dans Maya. Cette leçon couvre les étapes de la création d'un squelette, son ajustement et l'application d'animations à partir de données Mocap.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous explorons l'utilisation de l'Humanica dans Maya pour configurer et animer des personnages. La session commence par une introduction à l'utilitaire Humanica, analogue à Motion Builder, en illustrant comment accéder à cette fonctionnalité à partir du menu Skeleton. Nous découvrons comment créer un squelette prédéfini, ajuster la taille et la structure du squelette, y compris le nombre de vertèbres, de doigts et d'autres segments corporels. Une fois le squelette configuré, nous abordons la phase de rigging automatique, où le personnage est associé à un control rig.

Ensuite, nous voyons comment appliquer des animations de capture de mouvement (Mocap) au personnage. Cette opération implique la définition du squelette de l'animation Mocap et l'appariement des membres avec ceux de notre personnage. Nous montrons également comment ajuster les paramètres d'animation pour correspondre aux proportions de votre modèle et corriger tout problème de positions des membres via l'éditeur d'attributs et les propriétés IK. Enfin, nous expliquons comment transformer cette animation en keyframing, permettant un export vers d'autres logiciels grâce au format FBX.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
• Comprendre l'utilisation de l'outil Humanica dans Maya.
• Apprendre à configurer un squelette de personnage et à ajuster ses proportions.
• Savoir utiliser le control rig pour l'animation.
• Appliquer et ajuster des animations Mocap sur un personnage personnalisé.

Prérequis pour cette leçon

Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et en utilisation de Maya.

Métiers concernés

Cette technique est particulièrement utile pour les métiers tels que Animateur 3D, Concepteur de jeux vidéo, et Artiste technique.

Alternatives et ressources

Les logiciels ou solutions alternatives incluent Blender, 3ds Max et MotionBuilder, qui offrent également des fonctionnalités pour le rigging et l'animation de personnages.

Questions & Réponses

L'Humanica est un utilitaire dans Maya qui permet de configurer et d'animer les squelettes des personnages, semblable à Motion Builder.
La configuration précise du squelette assure que les mouvements et les animations s'appliquent correctement aux différentes parties du personnage, évitant des déformations imprévues.
Le keyframing est une technique d'animation où les positions clés du modèle sont définies manuellement pour créer une séquence animée fluide et contrôlable.