Atelier Pratique de Modélisation Polygonale : Création d'un Avion de Chasse Futuriste
Découvrez les bases de la modélisation polygonale avec cet atelier pratique dans Maya. Apprenez à créer un véhicule futuriste.
Présentation de la formation Apprendre Maya 2015
Présentation des bases et de l'interface de Maya 2015













La technique du Modeling polygonal






La technique du Modeling Nurbs









Textures et mapping
Les Shaders
Initiation à l'animation 3D avec Maya
Animation de personnage
Créer des effets avec les Dynamics






Le rendu







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cet atelier, nous allons explorer les étapes essentielles de la modélisation polygonale en utilisant Maya. Vous apprendrez à créer un avion de chasse futuriste en commençant par une primitive simple, telle qu'un cylindre. Nous travaillerons sur le fuselage, en utilisant des outils comme Insert Edge Loop Tool et Multi-Cut Tool pour ajouter et ajuster les arêtes.
En maîtrisant les techniques de base de la modélisation, notamment l’utilisation minimale de polygones et la manipulation de vertex, vous comprendrez comment lisser vos modèles pour obtenir des formes plus complexes et détaillées. Nous aborderons également des concepts avancés, tels que l'extrusion des arêtes et des faces, la soudure de points avec Target Weld, et la gestion des normales inversées pour un rendu impeccable.
Ce tutoriel pratique est conçu pour vous donner une solide compréhension des outils de Maya nécessaires pour débuter en modélisation polygonale, tout en vous fournissant des astuces pour optimiser votre workflow et maintenir des maillages propres et efficaces.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Utiliser les primitives pour débuter un modèle
- Maîtriser les outils de création et d'ajustement des arêtes et des vertex
- Apprendre à lisser et à manipuler des maillages polygonaux
- Optimiser les modèles pour un rendu précis
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une familiarité avec l'interface de Maya.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables à divers métiers, tels que modeleur 3D, animateur 3D, artiste conceptuel, et développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour la modélisation 3D incluent Blender, 3ds Max, et Cinema 4D, chacun offrant des outils similaires pour la modélisation polygonale.
Questions & Réponses
