Dans ce tutoriel, nous allons explorer la modélisation d'un sac poubelle en utilisant Blender. Nous débuterons par la création d'un cube que nous allons transformer pour obtenir une forme conique à l'aide de l'outil Scale. Ensuite, nous procéderons à l'application du modificateur Subdivision Surface pour lisser la forme et obtenir un aspect plus réaliste.
Nous utiliserons ensuite le modificateur Displace en créant une nouvelle texture de type cloud pour ajouter des déformations subtiles, conférant au sac un aspect froissé naturel. Après avoir ajusté la taille et les paramètres de la texture, nous dupliquerons et ajusterons plusieurs fois notre modèle de base pour créer plusieurs sacs uniques.
Enfin, en utilisant des opérations d’extrusion et de scale, nous créerons le trou et le nœud du sac. Nous appliquerons des bevels pour adoucir les bords avant d’intégrer les sacs modélisés dans leur environnement final.