Dans cette leçon, nous allons apprendre à modéliser un réverbère, un élément essentiel pour ajouter du réalisme à une scène urbaine. Nous commencerons par placer un cylindre et ajuster ses vertices pour former la base du réverbère. En utilisant des techniques comme l'extrusion, le scaling, et l'ajout de chamfreins, nous donnerons forme au corps de l'objet. Ensuite, nous ajouterons une boule pour l'embout du réverbère en utilisant une sphère UV et effectuerons un shade smooth pour améliorer l'esthétique. Nous continuerons par la création de renforts en fer forgé en employant des courbes et en ajustant leurs propriétés pour obtenir la forme désirée. Enfin, nous modéliserons la lanterne qui viendra compléter le réverbère et veillerons à la qualité du shading.
Cette leçon permet de comprendre plusieurs outils et techniques clé de Blender, tels que le placement du 3D cursor, l'utilisation de cylindres, de courbes, de sphères UV, ainsi que les fonctions d'extrusion et de scaling. Ces compétences sont indispensables pour toute personne désireuse de maîtriser la modélisation 3D avec Blender.