Dans cette leçon, nous explorerons les principes fondamentaux de l'assignation de matériaux sur un objet 3D dans Blender. Nous commencerons par la création de matériaux basiques et leur application sur des objets simplifiés comme un cube. Ensuite, nous détaillerons les paramètres clés tels que la Base Color, qui détermine la couleur de base du matériau, le Metallic, qui ajoute des propriétés métalliques, et le Roughness, qui contrôle la brillance de la surface. Nous verrons aussi comment utiliser le mode Material Preview pour visualiser les matériaux sans les effets de lumière, et le mode Render pour un aperçu plus réaliste. En avançant, nous apprendrons à assigner différents matériaux à des parties spécifiques d'un objet, et à créer des matériaux plus complexes en utilisant le Shader Editor et des nodes comme le Color Ramp. Cette leçon est essentielle pour quiconque souhaite maîtriser l'apparence visuelle de ses modèles 3D dans Blender.