Guide Complet de Modélisation d'un Immeuble dans Blender
Apprenez à modéliser un immeuble dans Blender en utilisant des techniques de base et avancées. Cette leçon couvre les options de sauvegarde, la création des collections, et l'utilisation des modifieurs pour un workflow efficace.
Intro et mise en place du projet
Modélisation




























Texturing procédural









Eclairage et composition d'image
Traitement de l'image
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette formation détaillée vous guidera à travers la modélisation d’un immeuble dans Blender, en commençant par les paramètres cruciaux de sauvegarde, jusqu'à la création et l’utilisation de collections pour organiser vos objets. Vous apprendrez à ajuster les unités de mesure, à nommer correctement vos objets pour un travail plus structuré, et à utiliser le modifieur Array pour dupliquer des éléments efficacement. Les étapes incluent également la suppression de faces non nécessaires et l'ajustement de la géométrie en Edit Mode.
En cours de route, nous détaillerons la création d'un cube initial, son repositionnement et son adaptation pour former le premier étage de l’immeuble. Vous verrez comment subdiviser le cube pour ajouter des fenêtres et d'autres détails structuraux, en jouant avec les raccourcis clavier pour optimiser le temps de travail. Enfin, nous couvrirons comment appliquer les modifieurs de bevel pour les moulures et les finitions du toit.
Les astuces de workflow incluront des conseils sur l'utilisation du wireframe et du shadow en mode Blender, ainsi que l'importance de sauvegarder fréquemment votre travail avec des raccourcis.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Apprendre à configurer et organiser vos projets Blender
- Découvrir les techniques de modélisation de base pour créer un immeuble
- Utiliser les modifieurs et options d’édition pour affiner votre modèle
- Optimiser votre workflow avec des raccourcis clavier et des paramètres spécifiques
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en Blender, notamment sur la navigation dans l'interface et l'utilisation des outils de modélisation de base.
Métiers concernés
Les compétences apprises dans cette vidéo sont applicables dans de nombreux métiers créatifs tels que modeleur 3D, animateur 3D, architecte, et designer de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les alternatives à Blender pour la modélisation 3D incluent Autodesk Maya, 3ds Max, et Cinema 4D. Chacun de ces logiciels offre des fonctionnalités similaires mais avec des interfaces et workflows différents.
Questions & Réponses
