Dans cette leçon, nous allons détailler le processus de modélisation d'une fenêtre en 3D en utilisant Blender. Nous commencerons par dupliquer et ajuster la forme de base, puis nous utiliserons le modificateur Solidify pour ajouter de l'épaisseur aux cadres de fenêtre. Ensuite, nous aborderons la subdivision pour perfectionner les angles et les proportions, en introduisant des edges loops et en utilisant le Bevel pour adoucir les bords. La leçon inclut également des techniques pour repositionner et dupliquer les objets, notamment avec les modificateurs Array et Mirror pour répliquer la fenêtre sur toutes les faces de notre bâtiment. Enfin, nous terminerons par l'ajout de vitres et l'application des derniers ajustements pour un rendu réaliste.
Cette leçon est recommandée pour les utilisateurs ayant une connaissance de base de Blender, mais elle est conçue pour être accessible à tous ceux qui souhaitent approfondir leurs compétences en modélisation 3D. Les concepts abordés incluent le contrôle précis de la géométrie, l'application de modificateurs non destructifs et des astuces de productivité pour travailler efficacement avec de multiples objets et transformations.