Créer des bacs d'herbes 3D avec Blender
Apprenez à modéliser des bacs avec des herbes 3D dans Blender en utilisant des modifiers et des systèmes de particules.
Intro et mise en place du projet
Modélisation




























Texturing procédural









Eclairage et composition d'image
Traitement de l'image
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez apprendre à utiliser Blender pour créer des bacs d'herbes 3D positionnés de chaque côté d'un escalier. Nous réutiliserons des modifiers comme le displace et le système de particules pour générer des herbes réalistes.
Nous débuterons par la création du bac, en plaçant le curseur 3D et en modifiant un cube pour obtenir la forme souhaitée.
Ensuite, nous travaillerons sur la texture de la terre en utilisant la subdivision et le modifier displace avec une texture de type cloud pour obtenir un effet réaliste.
Par la suite, nous modéliserons une herbe en subdivisant un plan et en utilisant les modifiers subdivision et solidify pour obtenir une herbe avec de l'épaisseur.
L'étape suivante consistera à configurer le système de particules pour générer des herbes de manière réaliste sur la surface de notre bac. Nous verrons comment utiliser les vertex groups pour contrôler la distribution des particules.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à modéliser des bacs et des herbes en 3D
- Utiliser les modifiers displace et solidify
- Configurer un système de particules pour générer des herbes
- Gérer les vertex groups pour le contrôle de la distribution des particules
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les prérequis sont :
- Avoir des connaissances de base en Blender
- Comprendre les concepts de modifiers et de systèmes de particules
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Concepteur de jeux vidéo
- Architecte numérique
- Infographiste
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles pour cette leçon incluent :
- Utilisation de logiciels 3D comme Maya ou Cinema 4D
- Expérimenter avec d'autres plugins ou addons de Blender pour générer des particules
Questions & Réponses
