Dans cette leçon, vous allez apprendre à utiliser Blender pour créer des bacs d'herbes 3D positionnés de chaque côté d'un escalier. Nous réutiliserons des modifiers comme le displace et le système de particules pour générer des herbes réalistes.
Nous débuterons par la création du bac, en plaçant le curseur 3D et en modifiant un cube pour obtenir la forme souhaitée.
Ensuite, nous travaillerons sur la texture de la terre en utilisant la subdivision et le modifier displace avec une texture de type cloud pour obtenir un effet réaliste.
Par la suite, nous modéliserons une herbe en subdivisant un plan et en utilisant les modifiers subdivision et solidify pour obtenir une herbe avec de l'épaisseur.
L'étape suivante consistera à configurer le système de particules pour générer des herbes de manière réaliste sur la surface de notre bac. Nous verrons comment utiliser les vertex groups pour contrôler la distribution des particules.