Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer un brouillard réaliste dans Blender. Le processus débute par la création d'un grand cube qui englobe la caméra et la scène. Afin de ne pas gêner la visualisation, le cube est mis en mode filaire. Ensuite, un matériau dédié au brouillard est créé et un node Volume Scatter est ajouté pour simuler la densité du brouillard à l'intérieur du cube.
La leçon couvre également comment ajuster la densité du brouillard pour obtenir l'effet désiré. Une valeur de densité de 0.006 est suggérée pour obtenir un brouillard léger, et ce paramètre peut être ajusté en fonction des besoins spécifiques de la scène. Enfin, la leçon se termine avec une introduction à la création de plans de fumée, en utilisant une technique similaire à celle utilisée pour le graffiti, afin de simuler la fumée s'échappant d'une bouche d'égout.