Créer un Effet de Brouillard Réaliste dans Blender
Découvrez comment ajouter un effet de brouillard à votre scène dans Blender, en utilisant un volume shader.
Intro et mise en place du projet
Modélisation




























Texturing procédural









Eclairage et composition d'image
Traitement de l'image
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer un brouillard réaliste dans Blender. Le processus débute par la création d'un grand cube qui englobe la caméra et la scène. Afin de ne pas gêner la visualisation, le cube est mis en mode filaire. Ensuite, un matériau dédié au brouillard est créé et un node Volume Scatter est ajouté pour simuler la densité du brouillard à l'intérieur du cube.
La leçon couvre également comment ajuster la densité du brouillard pour obtenir l'effet désiré. Une valeur de densité de 0.006 est suggérée pour obtenir un brouillard léger, et ce paramètre peut être ajusté en fonction des besoins spécifiques de la scène. Enfin, la leçon se termine avec une introduction à la création de plans de fumée, en utilisant une technique similaire à celle utilisée pour le graffiti, afin de simuler la fumée s'échappant d'une bouche d'égout.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer un effet de brouillard réaliste.
- Comprendre l'utilisation du node Volume Scatter.
- Ajuster la densité du brouillard pour différents effets visuels.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Une connaissance de base de Blender.
- Des notions fondamentales sur les nodes de shading.
- Une compréhension générale des effets volumétriques.
Métiers concernés
Ce tutoriel est particulièrement utile pour les professionnels des métiers suivants :
- Artistes 3D
- Animateurs
- Spécialistes VFX
- Game designers
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels comme Maya ou 3ds Max pour créer des effets de brouillard similaires.
Questions & Réponses
