Dans cette leçon détaillée, nous allons explorer l'utilisation des modificateurs booléens pour créer des détails complexes sur des fenêtres dans Blender. Vous apprendrez d'abord à positionner le curseur 3D et à créer un simple vertex, puis à extruder et manipuler des points pour former le cutter destiné à découper la fenêtre. Nous verrons ensuite comment utiliser l'addon FastCarve pour appliquer ces découpes de manière efficace et réutiliser les formes créées pour d'autres fenêtres.
La leçon illustre également comment ajuster les formes pour s'assurer qu'elles s'adaptent correctement aux cadres des fenêtres, et comment manipuler les objets pour créer une illusion de variation. De plus, nous aborderons les étapes de repositionnement et de retraitement de la forme découpée pour résoudre d'éventuels bugs.
Enfin, nous terminerons par la création d'éléments additionnels comme une poignée de porte et des pierres décoratives, tout en conservant une cohérence avec l'histoire contextuelle du projet.